Flammender Phönix - characteristics, skills - Olden Era

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Olden Era Wiki
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Description

Von allen Elementen ist Feuer das anspruchsvollste – es kann ebenso leicht Hoffnung bringen wie alles zu Asche verbrennen. Ein lodernder Phönix signalisiert ein neues Küken im Nest, macht es aber auch zu einem äußerst territorialen Wesen.

Creature type
Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -3 bis 3. Gefallene Verkörperungen zählen nicht zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach einem Kampf hinzu.

Stats

Attack
344
Defense
266
Damage
45-654
Health
3002
Speed
93
Initiative
161
Growth
1
Gold
4700

Upgrade line

Base

Phönix

Rank7
Attack
287
Defense
266
Damage
45-654
Health
2006
Speed
75
Initiative
143
Growth
1
Gold
2800
Abilities
Erwachen: Feuer ICost3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 25 und gewährt ihr maximalen Schaden. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
Skills
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Ausladender SchlagFügt dem Ziel und zwei angrenzenden Hexfeldern an seinen Seiten Schaden zu.
Verkörperung des FeuersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Feuerball“, „Feuerwand“ und „Armageddon“.
Upgrade

Flammender Phönix

Rank7
Attack
34+64
Defense
26-106
Damage
45-654
Health
300+502
Speed
93
Initiative
16+11
Growth
1
Gold
4700
Abilities
Erwachen: Feuer IICost3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 25 und gewährt ihr maximalen Schaden. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
HitzewelleCost2Beseitigt alle negativen Effekte von verbündeten Kreaturen sowie alle positiven Effekte von gegnerischen Kreaturen.
Skills
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Ausladender SchlagFügt dem Ziel und zwei angrenzenden Hexfeldern an seinen Seiten Schaden zu.
Verkörperung des FeuersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Feuerball“, „Feuerwand“ und „Armageddon“.
UnsterblichHinterlässt beim Tod einen Aschehaufen. Zu Beginn der folgenden Runde werden [ 1 + 50 % der ursprünglichen Einheiten im Trupp] Einheiten aus diesem Haufen wiederbelebt (maximal die ursprüngliche Menge). Jeder Trupp kann auf diese Weise nur einmal pro Kampf wiederbelebt werden. Der Haufen wird zerstört, wenn er 3 Mal Schaden erleidet. Auf diese Weise wiederbelebte Einheiten sind dauerhaft.
Alternative

Energie-Phönix

Rank7
Attack
28-67
Defense
36+102
Damage
45-654
Health
250-504
Speed
93
Initiative
15-12
Growth
1
Gold
4700
Abilities
Erwachen: Feuer IICost3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 25 und gewährt ihr maximalen Schaden. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
SupernovaCost2Fügt allen Gegnern im Umkreis von 2 Hexfeldern [60 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden zu. Setzt alle Ziele in Brand. Während des Brennens erleidet jedes Ziel zu Beginn seines Zuges [60 + 30 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: 2 Runde(n).
Skills
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Ausladender SchlagFügt dem Ziel und zwei angrenzenden Hexfeldern an seinen Seiten Schaden zu.
Verkörperung des FeuersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Feuerball“, „Feuerwand“ und „Armageddon“.
Ewige FlammeDiese Kreatur stellt zu Beginn jeder Runde 25 % der seit Kampfbeginn verlorenen TP wieder her. Kann gefallene Einheiten wiederbeleben.
Rang 7
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Skills

FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Ausladender SchlagFügt dem Ziel und zwei angrenzenden Hexfeldern an seinen Seiten Schaden zu.
Verkörperung des FeuersDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Feuerball“, „Feuerwand“ und „Armageddon“.
UnsterblichHinterlässt beim Tod einen Aschehaufen. Zu Beginn der folgenden Runde werden [ 1 + 50 % der ursprünglichen Einheiten im Trupp] Einheiten aus diesem Haufen wiederbelebt (maximal die ursprüngliche Menge). Jeder Trupp kann auf diese Weise nur einmal pro Kampf wiederbelebt werden. Der Haufen wird zerstört, wenn er 3 Mal Schaden erleidet. Auf diese Weise wiederbelebte Einheiten sind dauerhaft.

Abilities

Erwachen: Feuer IICost3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 25 und gewährt ihr maximalen Schaden. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
HitzewelleCost2Beseitigt alle negativen Effekte von verbündeten Kreaturen sowie alle positiven Effekte von gegnerischen Kreaturen.

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