Geist - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang2
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Eine einst sehr geschätzte Person, die gegen ihren Willen wieder zum Leben erweckt wurde. Als langsam vergehende und verlorene Geister klammern sie sich verzweifelt an die Erinnerungen anderer, in der Hoffnung, deren Namen und Identitäten wiederherzustellen – oder zu stehlen.

Kreaturentyp
Untoter

Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
35
Verteidigung
05
Schaden
2-46
Gesundheit
87
Geschwindigkeit
62
Initiative
54
Zuwachs
19
Gold
100

Aufwertungsreihe

Basis

Geist

Rang2
Angriff
35
Verteidigung
05
Schaden
2-46
Gesundheit
87
Geschwindigkeit
62
Initiative
54
Zuwachs
19
Gold
100
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
PhantomvampirismusJeder Angriff stellt bei dieser Kreatur 20 % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können temporäre Einheiten im Trupp dieser Kreatur erschaffen werden.
Aufwertung

Gespenst

Rang2
Angriff
63
Verteidigung
0-45
Schaden
2-46
Gesundheit
87
Geschwindigkeit
71
Initiative
7+12
Zuwachs
19
Gold
130
Fähigkeiten
Klageschrei der BansheeKosten1Zwingt die gegnerische Zielkreatur, sich auf ein zufälliges freies Hex zu bewegen, wenn möglich.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
PhantomvampirismusJeder Angriff stellt bei dieser Kreatur 30 % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können temporäre Einheiten im Trupp dieser Kreatur erschaffen werden.
Alternative

Fantasma

Rang2
Angriff
63
Verteidigung
4+43
Schaden
2-46
Gesundheit
87
Geschwindigkeit
71
Initiative
6-13
Zuwachs
19
Gold
130
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
PhantomvampirismusJeder Angriff stellt bei dieser Kreatur 20 % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können temporäre Einheiten im Trupp dieser Kreatur erschaffen werden.
AlbträumeAngriffe verfluchen das Ziel. Einmal pro Runde erleiden verfluchte Kreaturen zu Beginn ihres Zuges [8 + 1 × Anzahl der Einheiten] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: 2 Runde(n).
Rang 2
Vergleichen

Fertigkeiten

NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
PhantomvampirismusJeder Angriff stellt bei dieser Kreatur 20 % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können temporäre Einheiten im Trupp dieser Kreatur erschaffen werden.

Fähigkeiten

Keine Fähigkeiten für diese Einheit gefunden.

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