Gespenst - Werte, Fertigkeiten - Olden Era
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Beschreibung
Manchmal wird eine Seele zurückgeholt, die genug Klarheit besitzt, um sich ihrer ewigen Versklavung in der Welt der Lebenden bewusst zu sein. Aus dieser entsetzlichen Erkenntnis, der Wut und der Verzweiflung geht ein Gespenst hervor.
Kreaturentyp
Untoter
Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Werte
- Angriff
- 6№3
- Verteidigung
- 0№5
- Schaden
- 2-4№6
- Gesundheit
- 8№7
- Geschwindigkeit
- 7№1
- Initiative
- 7№2
- Zuwachs
- 19
- Gold
- 130
Aufwertungsreihe
Basis
Geist
Rang2
- Angriff
- 3№5
- Verteidigung
- 0№5
- Schaden
- 2-4№6
- Gesundheit
- 8№7
- Geschwindigkeit
- 6№2
- Initiative
- 5№4
- Zuwachs
- 19
- Gold
- 100
Fertigkeiten
Aufwertung
Gespenst
Rang2
- Angriff
- 6№3
- Verteidigung
- 0-4№5
- Schaden
- 2-4№6
- Gesundheit
- 8№7
- Geschwindigkeit
- 7№1
- Initiative
- 7+1№2
- Zuwachs
- 19
- Gold
- 130
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Alternative
Fantasma
Rang2
- Angriff
- 6№3
- Verteidigung
- 4+4№3
- Schaden
- 2-4№6
- Gesundheit
- 8№7
- Geschwindigkeit
- 7№1
- Initiative
- 6-1№3
- Zuwachs
- 19
- Gold
- 130
Fertigkeiten
Rang 2
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