Höhlendrache - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang7
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Drachen werden in den Tiefen ihrer Höhlen geboren, sind ehrgeizige Wesen mit enormer Intelligenz und Macht, denen in Jadame kaum jemand ebenbürtig ist. Einige haben sich mit Alvar verbündet, um noch größere Höhen zu erreichen.

Kreaturentyp
Drache

Eine mächtige und uralte Kreatur, oftmals intelligent und mit wundersamer Magie ausgestattet. Moralspektrum: 0 bis 5. Glücksspektrum:0 bis 3. Gefallene Drachen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
29№6
Verteidigung
25№8
Schaden
50-60№4
Gesundheit
275№3
Geschwindigkeit
8№4
Initiative
11№6
Zuwachs
1
Gold
3000

Aufwertungsreihe

Basis

Höhlendrache

Rang7
Angriff
29№6
Verteidigung
25№8
Schaden
50-60№4
Gesundheit
275№3
Geschwindigkeit
8№4
Initiative
11№6
Zuwachs
1
Gold
3000
Fähigkeiten
Innere FlammeKosten3Verursacht bis zum Ende der nächsten Runde [30 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden, wenn im Nahkampf angegriffen.
Kampfstil: SchwefelangriffKosten0Führt einen Kegelschlag aus und fügt jedem Ziel -50 % Schaden zu.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Drachenodem-AngriffFügt dem Ziel und allen Kreaturen auf dem Hex direkt dahinter Schaden zu.
Magie-Immunität IVImmun gegen Zauber der Klasse 4 oder niedriger.
Aufwertung

Schwarzer Drache

Rang7
Angriff
29-8№6
Verteidigung
32+7№4
Schaden
65-75№1
Gesundheit
350+50№1
Geschwindigkeit
9-2№3
Initiative
14+2№3
Zuwachs
1
Gold
5000
Fähigkeiten
Innere FlammeKosten3Verursacht bis zum Ende der nächsten Runde [30 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden, wenn im Nahkampf angegriffen.
Kampfstil: SchwefelangriffKosten0Führt einen Kegelschlag aus und fügt jedem Ziel -50 % Schaden zu.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Drachenodem-AngriffFügt dem Ziel und allen Kreaturen auf dem Hex direkt dahinter Schaden zu.
Magie-Immunität VImmun gegen Zauber der Klasse 5 oder niedriger.
Feuer der HerrschaftVerbündete Kreaturen erhalten 1 Moral und Glück; gegnerische Kreaturen verlieren beides.
Alternative

Aschgrauer Drache

Rang7
Angriff
37+8№2
Verteidigung
25-7№8
Schaden
65-75№1
Gesundheit
300-50№2
Geschwindigkeit
11+2№1
Initiative
12-2№5
Zuwachs
1
Gold
5000
Fähigkeiten
Innere FlammeKosten3Verursacht bis zum Ende der nächsten Runde [30 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden, wenn im Nahkampf angegriffen.
DrachenflugKosten2Bewegt sich auf ein beliebiges Hex, fügt allen benachbarten Kreaturen 100 % ([ 65–75 × Anzahl der Einheiten]) Grundangriffsschaden zufügt und stößt sie weg, wenn möglich.
Kampfstil: SchwefelangriffKosten0Führt einen Kegelschlag aus und fügt jedem Ziel -50 % Schaden zu.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Drachenodem-AngriffFügt dem Ziel und allen Kreaturen auf dem Hex direkt dahinter Schaden zu.
Magie-Immunität VImmun gegen Zauber der Klasse 5 oder niedriger.
Beherrschende AuraAlle angrenzenden Gegner verursachen immer nur minimalen Schaden.
Rang 7
Vergleichen

Fertigkeiten

NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Drachenodem-AngriffFügt dem Ziel und allen Kreaturen auf dem Hex direkt dahinter Schaden zu.
Magie-Immunität IVImmun gegen Zauber der Klasse 4 oder niedriger.

Fähigkeiten

Innere FlammeKosten3Verursacht bis zum Ende der nächsten Runde [30 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden, wenn im Nahkampf angegriffen.
Kampfstil: SchwefelangriffKosten0Führt einen Kegelschlag aus und fügt jedem Ziel -50 % Schaden zu.

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