Hierophant - Werte, Fertigkeiten - Olden Era
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Beschreibung
Hierophanten dienen den weltlicheren Templern als Kapläne, stärken ihren Glauben und ihre Entschlossenheit. Es heißt, sie könnten mit einem einzigen Gebet die Wunden einer ganzen Schwadron heilen.
Kreaturentyp
Lebendige Kreatur
Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: - 3 bis 3. Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Werte
- Angriff
- 13№4
- Verteidigung
- 16№1
- Schaden
- 11-11№7
- Gesundheit
- 35№4
- Geschwindigkeit
- 4№4
- Initiative
- 6№4
- Zuwachs
- 6
- Gold
- 440
Aufwertungsreihe
Basis
Lichtweber
Rang4
- Angriff
- 11№6
- Verteidigung
- 11№6
- Schaden
- 11-11№7
- Gesundheit
- 35№4
- Geschwindigkeit
- 2№6
- Initiative
- 4№6
- Zuwachs
- 6
- Gold
- 310
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Aufwertung
Hierophant
Rang4
- Angriff
- 13-3№4
- Verteidigung
- 16+3№1
- Schaden
- 11-11-3.5№7
- Gesundheit
- 35№4
- Geschwindigkeit
- 4+1№4
- Initiative
- 6+1№4
- Zuwachs
- 6
- Gold
- 440
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Alternative
Sonnenherold
Rang4
- Angriff
- 16+3№1
- Verteidigung
- 13-3№4
- Schaden
- 11-18+3.5№3
- Gesundheit
- 35№4
- Geschwindigkeit
- 3-1№5
- Initiative
- 5-1№5
- Zuwachs
- 6
- Gold
- 440
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Rang 4
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