Lichtweber - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang4
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Eine der Schriften der Kirche verkündet: „Die Sonne ist ein Kelch, in den alle menschlichen Seelen nach dem Tod fließen. Um sie wirklich zu stärken, muss man Erleuchtung und Selbstdisziplin anstreben.“ Lichtweber unterstützen die Gläubigen dabei und leiten sie durch Rituale an, die Klarheit und spirituelle Stärke fördern.

Kreaturentyp
Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: - 3 bis 3. Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
116
Verteidigung
116
Schaden
11-117
Gesundheit
354
Geschwindigkeit
26
Initiative
46
Zuwachs
6
Gold
310

Aufwertungsreihe

Basis

Lichtweber

Rang4
Angriff
116
Verteidigung
116
Schaden
11-117
Gesundheit
354
Geschwindigkeit
26
Initiative
46
Zuwachs
6
Gold
310
Fähigkeiten
Inneres LeuchtenKosten1Erhöht den Angriff und die Abwehr der verbündeten Kreatur um 5 und Tempo und Initiative um 1. Dauer: 2 Runde(n).
Fertigkeiten
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Aufwertung

Hierophant

Rang4
Angriff
13-34
Verteidigung
16+31
Schaden
11-11-3.57
Gesundheit
354
Geschwindigkeit
4+14
Initiative
6+14
Zuwachs
6
Gold
440
Fähigkeiten
Inneres LeuchtenKosten1Erhöht den Angriff und die Abwehr der verbündeten Kreatur um 5 und Tempo und Initiative um 2. Dauer: 2 Runde(n).
Heilige WaschungKosten3Hebt alle negativen Effekte von allen verbündeten Kreaturen auf und stellt ihre TP vollständig wieder her. Gefallene Einheiten werden dadurch nicht wiederbelebt.
Fertigkeiten
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Alternative

Sonnenherold

Rang4
Angriff
16+31
Verteidigung
13-34
Schaden
11-18+3.53
Gesundheit
354
Geschwindigkeit
3-15
Initiative
5-15
Zuwachs
6
Gold
440
Fähigkeiten
ErhöhungKosten1Die anvisierte verbündete Kreatur fügt maximalen Schaden zu. Dauer: 2 Runde(n).
Fertigkeiten
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Für Schaden gesalbtImmer wenn diese Kreatur einen positiven Effekt erhält, erhöht sich ihr Schaden bis zum Ende des Kampfes um +1.
Rang 4
Vergleichen

Fertigkeiten

FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).

Fähigkeiten

Inneres LeuchtenKosten1Erhöht den Angriff und die Abwehr der verbündeten Kreatur um 5 und Tempo und Initiative um 1. Dauer: 2 Runde(n).

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