Inquisitor - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang6
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Anführer, Richter und Henker – die Inquisitoren verkörpern den Gipfel menschlicher Entschlossenheit. Ihr unbeugsamer Wille erweist sich im Kampf oft als entscheidend.

Kreaturentyp
Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: - 3 bis 3. Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
208
Verteidigung
244
Schaden
19-2310
Gesundheit
905
Geschwindigkeit
46
Initiative
76
Zuwachs
2
Gold
1000

Aufwertungsreihe

Basis

Inquisitor

Rang6
Angriff
208
Verteidigung
244
Schaden
19-2310
Gesundheit
905
Geschwindigkeit
46
Initiative
76
Zuwachs
2
Gold
1000
Fähigkeiten
Rüstung durchtränkenKosten2Erhöht die Abwehr dieser Kreatur um 5 und ihr Tempo um 1 und hebt alle negativen Effekte auf, die die Bewegung einschränken. Dauer: 2 Runde(n).
Himmlischer MorgensternKosten1Triff das Ziel und alle benachbarten Gegner.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Unbeugsam IIgnoriert 30 % eines erlittenen Angriffs.
Absoluter WiderstandImmun gegen jeglichen Magieschaden.
Aufwertung

Mutter Oberin

Rang6
Angriff
20-68
Verteidigung
28+42
Schaden
19-23-710
Gesundheit
125+353
Geschwindigkeit
5-15
Initiative
9+14
Zuwachs
2
Gold
1500
Fähigkeiten
Rüstung durchtränkenKosten2Erhöht die Abwehr dieser Kreatur um 10 und ihr Tempo um 2 und hebt alle negativen Effekte auf, die die Bewegung einschränken. Dauer: 2 Runde(n).
Himmlischer MorgensternKosten1Triff das Ziel und alle benachbarten Gegner.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Unbeugsam IIIgnoriert 40 % eines erlittenen Angriffs.
Absoluter WiderstandImmun gegen jeglichen Magieschaden.
Himmlische RüstungDiese Kreatur generiert +2 Fokuspunkt(e), wenn sie Schaden erleidet.
Alternative

Exkommunikator

Rang6
Angriff
26+63
Verteidigung
24-44
Schaden
23-33+74
Gesundheit
90-355
Geschwindigkeit
6+14
Initiative
8-15
Zuwachs
2
Gold
1500
Fähigkeiten
Rüstung durchtränkenKosten2Erhöht die Abwehr dieser Kreatur um 10 und ihr Tempo um 2 und hebt alle negativen Effekte auf, die die Bewegung einschränken. Dauer: 2 Runde(n).
Schnelle BußeKosten2Fügt dem Ziel und allen benachbarten Kreaturen [40 + 12 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden zu und entfernt all ihre positiven Effekte.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Unbeugsam IIIgnoriert 40 % eines erlittenen Angriffs.
Absoluter WiderstandImmun gegen jeglichen Magieschaden.
Rang 6
Vergleichen

Fertigkeiten

NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Unbeugsam IIgnoriert 30 % eines erlittenen Angriffs.
Absoluter WiderstandImmun gegen jeglichen Magieschaden.

Fähigkeiten

Rüstung durchtränkenKosten2Erhöht die Abwehr dieser Kreatur um 5 und ihr Tempo um 1 und hebt alle negativen Effekte auf, die die Bewegung einschränken. Dauer: 2 Runde(n).
Himmlischer MorgensternKosten1Triff das Ziel und alle benachbarten Gegner.

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