Mutter Oberin - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang6
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Die meisten militärischen Orden innerhalb der Kirche werden von einer Mutter Oberin geführt, die in Abwesenheit höherer Autorität als Kommandantin fungiert. Ihre Anwesenheit auf dem Schlachtfeld signalisiert einen unvermeidlichen Vormarsch – sie bringen es zu Ende.

Kreaturentyp
Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: - 3 bis 3. Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
208
Verteidigung
282
Schaden
19-2310
Gesundheit
1253
Geschwindigkeit
55
Initiative
94
Zuwachs
2
Gold
1500

Aufwertungsreihe

Basis

Inquisitor

Rang6
Angriff
208
Verteidigung
244
Schaden
19-2310
Gesundheit
905
Geschwindigkeit
46
Initiative
76
Zuwachs
2
Gold
1000
Fähigkeiten
Rüstung durchtränkenKosten2Erhöht die Abwehr dieser Kreatur um 5 und ihr Tempo um 1 und hebt alle negativen Effekte auf, die die Bewegung einschränken. Dauer: 2 Runde(n).
Himmlischer MorgensternKosten1Triff das Ziel und alle benachbarten Gegner.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Unbeugsam IIgnoriert 30 % eines erlittenen Angriffs.
Absoluter WiderstandImmun gegen jeglichen Magieschaden.
Aufwertung

Mutter Oberin

Rang6
Angriff
20-68
Verteidigung
28+42
Schaden
19-23-710
Gesundheit
125+353
Geschwindigkeit
5-15
Initiative
9+14
Zuwachs
2
Gold
1500
Fähigkeiten
Rüstung durchtränkenKosten2Erhöht die Abwehr dieser Kreatur um 10 und ihr Tempo um 2 und hebt alle negativen Effekte auf, die die Bewegung einschränken. Dauer: 2 Runde(n).
Himmlischer MorgensternKosten1Triff das Ziel und alle benachbarten Gegner.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Unbeugsam IIIgnoriert 40 % eines erlittenen Angriffs.
Absoluter WiderstandImmun gegen jeglichen Magieschaden.
Himmlische RüstungDiese Kreatur generiert +2 Fokuspunkt(e), wenn sie Schaden erleidet.
Alternative

Exkommunikator

Rang6
Angriff
26+63
Verteidigung
24-44
Schaden
23-33+74
Gesundheit
90-355
Geschwindigkeit
6+14
Initiative
8-15
Zuwachs
2
Gold
1500
Fähigkeiten
Rüstung durchtränkenKosten2Erhöht die Abwehr dieser Kreatur um 10 und ihr Tempo um 2 und hebt alle negativen Effekte auf, die die Bewegung einschränken. Dauer: 2 Runde(n).
Schnelle BußeKosten2Fügt dem Ziel und allen benachbarten Kreaturen [40 + 12 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden zu und entfernt all ihre positiven Effekte.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Unbeugsam IIIgnoriert 40 % eines erlittenen Angriffs.
Absoluter WiderstandImmun gegen jeglichen Magieschaden.
Rang 6
Vergleichen

Fertigkeiten

NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Unbeugsam IIIgnoriert 40 % eines erlittenen Angriffs.
Absoluter WiderstandImmun gegen jeglichen Magieschaden.
Himmlische RüstungDiese Kreatur generiert +2 Fokuspunkt(e), wenn sie Schaden erleidet.

Fähigkeiten

Rüstung durchtränkenKosten2Erhöht die Abwehr dieser Kreatur um 10 und ihr Tempo um 2 und hebt alle negativen Effekte auf, die die Bewegung einschränken. Dauer: 2 Runde(n).
Himmlischer MorgensternKosten1Triff das Ziel und alle benachbarten Gegner.

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