Kavallerie - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang5
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Wenn die Templerinfanterie der Amboss ist, dann sind diese Kavalleristen der Hammer der Inquisitionstruppen. Auf kräftigen Rossen preschen sie in die Schlacht, spornen ihre Truppen an und richten in den gegnerischen Reihen verheerende Zerstörung an.

Kreaturentyp
Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: - 3 bis 3. Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
127
Verteidigung
173
Schaden
10-1411
Gesundheit
851
Geschwindigkeit
72
Initiative
104
Zuwachs
3
Gold
850

Aufwertungsreihe

Basis

Kavallerie

Rang5
Angriff
127
Verteidigung
173
Schaden
10-1411
Gesundheit
851
Geschwindigkeit
72
Initiative
104
Zuwachs
3
Gold
850
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Durchdringender Schlag IIgnoriert 30 % der Abwehr des Gegners.
InspirierendErhöht die Moral verbündeter Kreaturen um 1. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, nur der stärkste Effekt ist aktiv.
LanzenbonusBewegung vor einem Angriff erhöht den Schaden um 5 % pro bewegtem Hex.
Aufwertung

Edle Kavallerie

Rang5
Angriff
12-27
Verteidigung
17-53
Schaden
12-169
Gesundheit
851
Geschwindigkeit
7-12
Initiative
13+31
Zuwachs
3
Gold
1220
Fähigkeiten
Sturmangriff!Kosten3Erhöht Tempo und Initiative aller verbündeter Kreaturen um 1. Dauer: 2 Runde(n).
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Durchdringender Schlag IIIgnoriert 40 % der Abwehr des Gegners.
InspirierendErhöht die Moral verbündeter Kreaturen um 2. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, nur der stärkste Effekt ist aktiv.
LanzenbonusBewegung vor einem Angriff erhöht den Schaden um 10 % pro bewegtem Hex.
Alternative

Sonnenspeer-Kavallerie

Rang5
Angriff
14+26
Verteidigung
22+51
Schaden
12-169
Gesundheit
851
Geschwindigkeit
8+11
Initiative
10-34
Zuwachs
3
Gold
1220
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Durchdringender Schlag IIIgnoriert 40 % der Abwehr des Gegners.
InspirierendErhöht die Moral verbündeter Kreaturen um 2. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, nur der stärkste Effekt ist aktiv.
LanzenbonusBewegung vor einem Angriff erhöht den Schaden um 10 % pro bewegtem Hex.
Zum Angriff gesalbtImmer wenn diese Kreatur einen positiven Effekt erhält, erhöht sich ihr Angriff bis zum Ende des Kampfes um 2.
Rang 5
Vergleichen

Fertigkeiten

NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Durchdringender Schlag IIgnoriert 30 % der Abwehr des Gegners.
InspirierendErhöht die Moral verbündeter Kreaturen um 1. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, nur der stärkste Effekt ist aktiv.
LanzenbonusBewegung vor einem Angriff erhöht den Schaden um 5 % pro bewegtem Hex.

Fähigkeiten

Keine Fähigkeiten für diese Einheit gefunden.

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