Kräutermagier - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang5
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Beschreibung

Tief im Wald leben jene, die die Natur in all ihren Formen verehren. Als ihre Hüter sind Kräutermagier die Gesandten des Myzels, die nach Jadame geschickt werden, um die natürliche Ordnung zu bewahren. Viele suchen sie auf, um ihre Hilfe bei der Erfassung des magischen Flusses von Enroth zu erbitten.

Kreaturentyp
Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: - 3 bis 3. Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
127
Verteidigung
145
Schaden
15-185
Gesundheit
602
Geschwindigkeit
45
Initiative
67
Zuwachs
3
Gold
640

Aufwertungsreihe

Basis

Kräutermagier

Rang5
Angriff
127
Verteidigung
145
Schaden
15-185
Gesundheit
602
Geschwindigkeit
45
Initiative
67
Zuwachs
3
Gold
640
Fähigkeiten
PilzliedKosten2Verbraucht einmal pro Kampf alle Fokusladungen, um das Mana des Helden wiederherzustellen: 4 Mana für jede verbrauchte Fokusladung.
BienenschwarmKosten2Fügt der gegnerischen Zielkreatur [16 + 4 × Anzahl der Einheiten] Schaden zu. Bienen greifen sie weiter an und verursachen zu Beginn jedes Zuges [16 + 4 × Anzahl der Einheiten] Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: 3 Runde(n).
Fertigkeiten
DistanzangriffVerfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.
PilzmagieReduziert die Manakosten der Zauber des Helden um 1. Dieser Effekt ist nicht stapelbar , nur der stärkste Effekt ist aktiv.
Aufwertung

Sporenmagier

Rang5
Angriff
16+44
Verteidigung
18+42
Schaden
15-18-1.55
Gesundheit
602
Geschwindigkeit
6+13
Initiative
85
Zuwachs
3
Gold
910
Fähigkeiten
PilzliedKosten2Verbraucht einmal pro Kampf alle Fokusladungen, um das Mana des Helden wiederherzustellen: 4 Mana für jede verbrauchte Fokusladung.
BienenschwarmKosten2Fügt der gegnerischen Zielkreatur [16 + 4 × Anzahl der Einheiten] Schaden zu. Bienen greifen sie weiter an und verursachen zu Beginn jedes Zuges [16 + 4 × Anzahl der Einheiten] Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: 3 Runde(n).
Schützende WurzelnKosten2Macht die anvisierte verbündete Kreatur immun gegen Magieschaden. Dauer: 1 Runde(n).
Fertigkeiten
DistanzangriffVerfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.
PilzmagieReduziert die Manakosten der Zauber des Helden um 2. Dieser Effekt ist nicht stapelbar , nur der stärkste Effekt ist aktiv.
Alternative

Murmelmagier

Rang5
Angriff
12-47
Verteidigung
14-45
Schaden
18-18+1.53
Gesundheit
602
Geschwindigkeit
5-14
Initiative
85
Zuwachs
3
Gold
910
Fähigkeiten
PilzliedKosten2Verbraucht einmal pro Kampf alle Fokusladungen, um das Mana des Helden wiederherzustellen: 6 Mana für jede verbrauchte Fokusladung.
Echos des WisperwaldsKosten2Der Held kann das Zauberbuch in dieser Runde erneut verwenden. Entfernt alle Effekte, die seine Verwendung verhindern.
Fertigkeiten
DistanzangriffVerfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.
PilzmagieReduziert die Manakosten der Zauber des Helden um 2. Dieser Effekt ist nicht stapelbar , nur der stärkste Effekt ist aktiv.
Die Macht des MurmelnsErhöht die Stufe der Zauber des Helden um 1. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Rang 5
Vergleichen

Fertigkeiten

DistanzangriffVerfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.
PilzmagieReduziert die Manakosten der Zauber des Helden um 1. Dieser Effekt ist nicht stapelbar , nur der stärkste Effekt ist aktiv.

Fähigkeiten

PilzliedKosten2Verbraucht einmal pro Kampf alle Fokusladungen, um das Mana des Helden wiederherzustellen: 4 Mana für jede verbrauchte Fokusladung.
BienenschwarmKosten2Fügt der gegnerischen Zielkreatur [16 + 4 × Anzahl der Einheiten] Schaden zu. Bienen greifen sie weiter an und verursachen zu Beginn jedes Zuges [16 + 4 × Anzahl der Einheiten] Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: 3 Runde(n).

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