Nebel-Qilin - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang6
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Beschreibung

Gäste der Druiden und Elementarmagier des Wisperwalds haben vielleicht das Glück, einem Nebel-Qilin zu begegnen. Sanft und unbeschwert wie eine wogende Brise erinnern sie daran, dass Jadame immer ein Land der Wunder und Abenteuer sein wird.

Kreaturentyp
Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -3 bis 3. Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
245
Verteidigung
225
Schaden
27-363
Gesundheit
1302
Geschwindigkeit
73
Initiative
131
Zuwachs
2
Gold
1900

Aufwertungsreihe

Basis

Qilin

Rang6
Angriff
226
Verteidigung
207
Schaden
24-305
Gesundheit
1302
Geschwindigkeit
64
Initiative
94
Zuwachs
2
Gold
1200
Fähigkeiten
Erwachen: Luft IKosten3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 20 und verleiht ihr „Schneller Schlag“. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Verkörperung der LuftDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Blitzstrahl“ und „Kettenblitz“.
BlitzschnellDiese Kreatur ist immun gegen alle Effekte, die die Bewegung einschränken.
Aufwertung

Donner-Qilin

Rang6
Angriff
22-26
Verteidigung
20-27
Schaden
30-36+1.52
Gesundheit
1302
Geschwindigkeit
8+12
Initiative
11-22
Zuwachs
2
Gold
1900
Fähigkeiten
Erwachen: Luft IIKosten3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 20 und gewährt ihr „Schneller Schlag“. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
KugelblitzKosten2Huscht zu einem beliebigen freien Hex innerhalb seiner Bewegungsreichweite. Fügt allen Kreaturen, die an das Zielhex angrenzen, 100 % eines Grundangriffs ([ 30–36 × Anzahl der Einheiten]) als Magieschaden zu.
DonnerschlagKosten2Wandelt die Abwehr dieser Kreatur für die restliche Dauer der Runde in zusätzlichen Angriff um.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Verkörperung der LuftDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Blitzstrahl“ und „Kettenblitz“.
BlitzschnellDiese Kreatur ist immun gegen alle Effekte, die die Bewegung einschränken.
Wolke SiebenGeneriert zu Beginn jeder Runde (außer der ersten) 2 Fokuspunkt(e).
Alternative

Nebel-Qilin

Rang6
Angriff
24+25
Verteidigung
22+25
Schaden
27-36-1.53
Gesundheit
1302
Geschwindigkeit
7-13
Initiative
13+21
Zuwachs
2
Gold
1900
Fähigkeiten
Erwachen: Luft IIKosten3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 20 und gewährt ihr „Schneller Schlag“. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
NebelgestaltKosten2Diese Kreatur ignoriert Hindernisse und erleidet für die restliche Dauer der Runde -35 % Schaden.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Verkörperung der LuftDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Blitzstrahl“ und „Kettenblitz“.
BlitzschnellDiese Kreatur ist immun gegen alle Effekte, die die Bewegung einschränken.
Schillernde SchuppenAn diese Kreatur angrenzende gegnerische Kreaturen erleiden +30 % Magieschaden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar .
Rang 6
Vergleichen

Fertigkeiten

NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Verkörperung der LuftDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Blitzstrahl“ und „Kettenblitz“.
BlitzschnellDiese Kreatur ist immun gegen alle Effekte, die die Bewegung einschränken.
Schillernde SchuppenAn diese Kreatur angrenzende gegnerische Kreaturen erleiden +30 % Magieschaden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar .

Fähigkeiten

Erwachen: Luft IIKosten3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 20 und gewährt ihr „Schneller Schlag“. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
NebelgestaltKosten2Diese Kreatur ignoriert Hindernisse und erleidet für die restliche Dauer der Runde -35 % Schaden.

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