Qilin - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang6
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Das freie und allgegenwärtige Element der Luft nimmt viele Formen an – den Wind, der das Lachen eines Kindes trägt, die Rauchschwaden in der Schlacht, die Brise, die einer Witwe den Schal stiehlt.

Qilins verkörpern alles, was solche Zephyre darstellen – schnell, anmutig und vergänglich.

Kreaturentyp
Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -3 bis 3. Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
226
Verteidigung
207
Schaden
24-305
Gesundheit
1302
Geschwindigkeit
64
Initiative
94
Zuwachs
2
Gold
1200

Aufwertungsreihe

Basis

Qilin

Rang6
Angriff
226
Verteidigung
207
Schaden
24-305
Gesundheit
1302
Geschwindigkeit
64
Initiative
94
Zuwachs
2
Gold
1200
Fähigkeiten
Erwachen: Luft IKosten3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 20 und verleiht ihr „Schneller Schlag“. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Verkörperung der LuftDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Blitzstrahl“ und „Kettenblitz“.
BlitzschnellDiese Kreatur ist immun gegen alle Effekte, die die Bewegung einschränken.
Aufwertung

Donner-Qilin

Rang6
Angriff
22-26
Verteidigung
20-27
Schaden
30-36+1.52
Gesundheit
1302
Geschwindigkeit
8+12
Initiative
11-22
Zuwachs
2
Gold
1900
Fähigkeiten
Erwachen: Luft IIKosten3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 20 und gewährt ihr „Schneller Schlag“. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
KugelblitzKosten2Huscht zu einem beliebigen freien Hex innerhalb seiner Bewegungsreichweite. Fügt allen Kreaturen, die an das Zielhex angrenzen, 100 % eines Grundangriffs ([ 30–36 × Anzahl der Einheiten]) als Magieschaden zu.
DonnerschlagKosten2Wandelt die Abwehr dieser Kreatur für die restliche Dauer der Runde in zusätzlichen Angriff um.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Verkörperung der LuftDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Blitzstrahl“ und „Kettenblitz“.
BlitzschnellDiese Kreatur ist immun gegen alle Effekte, die die Bewegung einschränken.
Wolke SiebenGeneriert zu Beginn jeder Runde (außer der ersten) 2 Fokuspunkt(e).
Alternative

Nebel-Qilin

Rang6
Angriff
24+25
Verteidigung
22+25
Schaden
27-36-1.53
Gesundheit
1302
Geschwindigkeit
7-13
Initiative
13+21
Zuwachs
2
Gold
1900
Fähigkeiten
Erwachen: Luft IIKosten3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 20 und gewährt ihr „Schneller Schlag“. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
NebelgestaltKosten2Diese Kreatur ignoriert Hindernisse und erleidet für die restliche Dauer der Runde -35 % Schaden.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Verkörperung der LuftDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Blitzstrahl“ und „Kettenblitz“.
BlitzschnellDiese Kreatur ist immun gegen alle Effekte, die die Bewegung einschränken.
Schillernde SchuppenAn diese Kreatur angrenzende gegnerische Kreaturen erleiden +30 % Magieschaden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar .
Rang 6
Vergleichen

Fertigkeiten

NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Verkörperung der LuftDiese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Blitzstrahl“ und „Kettenblitz“.
BlitzschnellDiese Kreatur ist immun gegen alle Effekte, die die Bewegung einschränken.

Fähigkeiten

Erwachen: Luft IKosten3Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 20 und verleiht ihr „Schneller Schlag“. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.

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