Schlichter - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang6
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Diese überaus mächtigen Hexenmeister sind stark verwandelt und bewegungsunfähig. Sie dienen dem Schisma, indem sie den von ihrem Kult beschworenen Kluftgängern Vori-Siegel eingravieren. Doch mit der Zeit lösen sie sich in etwas völlig Groteskes auf.

Kreaturentyp
Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: - 3 bis 3. Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
20№8
Verteidigung
20№7
Schaden
18-22№11
Gesundheit
75№7
Geschwindigkeit
4№6
Initiative
5№8
Zuwachs
2
Gold
1200

Aufwertungsreihe

Basis

Schlichter

Rang6
Angriff
20№8
Verteidigung
20№7
Schaden
18-22№11
Gesundheit
75№7
Geschwindigkeit
4№6
Initiative
5№8
Zuwachs
2
Gold
1200
Fähigkeiten
Befehl: Neu positionierenKosten2Bewegt eine verbündete Kreatur auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition.
Befehl: AngstKosten2Bewegt einen Gegner auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition.
Fertigkeiten
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Widersinnige SchüsseFernkampfnachteile werden für diese Kreatur umgekehrt. Angriffe verursachen +10 % Schaden pro Hex (bis maximal +50 %), wenn das Ziel mehr als 3 Hexfelder entfernt ist. Befindet sich das Ziel auf einem angrenzenden Hex, wird ein Nahkampfangriff ausgeführt, der –50 % Schaden verursacht.
Macht des AbgrundsErhöht das maximale Mana des Helden um 20. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Aufwertung

Schlichter der Kluft

Rang6
Angriff
26-2№3
Verteidigung
28+6№2
Schaden
18-22-4№11
Gesundheit
75№7
Geschwindigkeit
5№5
Initiative
10+2№3
Zuwachs
2
Gold
1900
Fähigkeiten
Befehl: Neu positionierenKosten2Bewegt eine verbündete Kreatur auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition.
Befehl: AngstKosten2Bewegt einen Gegner auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition.
Speiender SturmKosten3Fügt allen Gegnern 25 reinen Schaden zu und verringert ihr Tempo und ihre Initiative um 1. Dauer: 2 Runden.
Fertigkeiten
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Widersinnige SchüsseFernkampfnachteile werden für diese Kreatur umgekehrt. Angriffe verursachen +10 % Schaden pro Hex (bis maximal +50 %), wenn das Ziel mehr als 3 Hexfelder entfernt ist. Befindet sich das Ziel auf einem angrenzenden Hex, wird ein Nahkampfangriff ausgeführt, der –50 % Schaden verursacht.
Macht des AbgrundsErhöht das maximale Mana des Helden um 20. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Alternative

Aufgeblähter Schlichter

Rang6
Angriff
28+2№2
Verteidigung
22-6№5
Schaden
22-26+4№8
Gesundheit
75№7
Geschwindigkeit
5№5
Initiative
8-2№5
Zuwachs
2
Gold
1900
Fähigkeiten
Befehl: Plätze tauschenKosten2Lässt zwei beliebige Kreaturen die Plätze tauschen, solange sie sich innerhalb von 8 Hexfeldern Entfernung voneinander befinden.
Gefrorene SeitenKosten3Verhindert bis zum Ende der Runde, dass der gegnerische Held das Zauberbuch benutzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar .
Fertigkeiten
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Widersinnige SchüsseFernkampfnachteile werden für diese Kreatur umgekehrt. Angriffe verursachen +10 % Schaden pro Hex (bis maximal +50 %), wenn das Ziel mehr als 3 Hexfelder entfernt ist. Befindet sich das Ziel auf einem angrenzenden Hex, wird ein Nahkampfangriff ausgeführt, der –50 % Schaden verursacht.
Schleimige BerührungJeder Angriff verursacht +[4 × Anzahl der Einheiten] reinen Schaden und verringert das Tempo und die Initiative des Ziels für die restliche Dauer der Runde um 1. Dieser Effekt stapelt nicht .
Macht des AbgrundsErhöht das maximale Mana des Helden um 20. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Rang 6
Vergleichen

Fertigkeiten

FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Widersinnige SchüsseFernkampfnachteile werden für diese Kreatur umgekehrt. Angriffe verursachen +10 % Schaden pro Hex (bis maximal +50 %), wenn das Ziel mehr als 3 Hexfelder entfernt ist. Befindet sich das Ziel auf einem angrenzenden Hex, wird ein Nahkampfangriff ausgeführt, der –50 % Schaden verursacht.
Macht des AbgrundsErhöht das maximale Mana des Helden um 20. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Fähigkeiten

Befehl: Neu positionierenKosten2Bewegt eine verbündete Kreatur auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition.
Befehl: AngstKosten2Bewegt einen Gegner auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition.

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