Schlichter der Kluft - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang6
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Diese Schlichter sind kaum wiederzuerkennen und dienen als schwebende Kontrollstationen, die unzählige Shoths gleichzeitig lenken können. Die Belastung, die sie ertragen müssen, übersteigt die Grenzen jedes sterblichen Verstandes und Körpers.

Kreaturentyp
Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: - 3 bis 3. Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
263
Verteidigung
282
Schaden
18-2211
Gesundheit
757
Geschwindigkeit
55
Initiative
103
Zuwachs
2
Gold
1900

Aufwertungsreihe

Basis

Schlichter

Rang6
Angriff
208
Verteidigung
207
Schaden
18-2211
Gesundheit
757
Geschwindigkeit
46
Initiative
58
Zuwachs
2
Gold
1200
Fähigkeiten
Befehl: Neu positionierenKosten2Bewegt eine verbündete Kreatur auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition.
Befehl: AngstKosten2Bewegt einen Gegner auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition.
Fertigkeiten
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Widersinnige SchüsseFernkampfnachteile werden für diese Kreatur umgekehrt. Angriffe verursachen +10 % Schaden pro Hex (bis maximal +50 %), wenn das Ziel mehr als 3 Hexfelder entfernt ist. Befindet sich das Ziel auf einem angrenzenden Hex, wird ein Nahkampfangriff ausgeführt, der –50 % Schaden verursacht.
Macht des AbgrundsErhöht das maximale Mana des Helden um 20. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Aufwertung

Schlichter der Kluft

Rang6
Angriff
26-23
Verteidigung
28+62
Schaden
18-22-411
Gesundheit
757
Geschwindigkeit
55
Initiative
10+23
Zuwachs
2
Gold
1900
Fähigkeiten
Befehl: Neu positionierenKosten2Bewegt eine verbündete Kreatur auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition.
Befehl: AngstKosten2Bewegt einen Gegner auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition.
Speiender SturmKosten3Fügt allen Gegnern 25 reinen Schaden zu und verringert ihr Tempo und ihre Initiative um 1. Dauer: 2 Runden.
Fertigkeiten
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Widersinnige SchüsseFernkampfnachteile werden für diese Kreatur umgekehrt. Angriffe verursachen +10 % Schaden pro Hex (bis maximal +50 %), wenn das Ziel mehr als 3 Hexfelder entfernt ist. Befindet sich das Ziel auf einem angrenzenden Hex, wird ein Nahkampfangriff ausgeführt, der –50 % Schaden verursacht.
Macht des AbgrundsErhöht das maximale Mana des Helden um 20. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Alternative

Aufgeblähter Schlichter

Rang6
Angriff
28+22
Verteidigung
22-65
Schaden
22-26+48
Gesundheit
757
Geschwindigkeit
55
Initiative
8-25
Zuwachs
2
Gold
1900
Fähigkeiten
Befehl: Plätze tauschenKosten2Lässt zwei beliebige Kreaturen die Plätze tauschen, solange sie sich innerhalb von 8 Hexfeldern Entfernung voneinander befinden.
Gefrorene SeitenKosten3Verhindert bis zum Ende der Runde, dass der gegnerische Held das Zauberbuch benutzt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar .
Fertigkeiten
FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Widersinnige SchüsseFernkampfnachteile werden für diese Kreatur umgekehrt. Angriffe verursachen +10 % Schaden pro Hex (bis maximal +50 %), wenn das Ziel mehr als 3 Hexfelder entfernt ist. Befindet sich das Ziel auf einem angrenzenden Hex, wird ein Nahkampfangriff ausgeführt, der –50 % Schaden verursacht.
Schleimige BerührungJeder Angriff verursacht +[4 × Anzahl der Einheiten] reinen Schaden und verringert das Tempo und die Initiative des Ziels für die restliche Dauer der Runde um 1. Dieser Effekt stapelt nicht .
Macht des AbgrundsErhöht das maximale Mana des Helden um 20. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Rang 6
Vergleichen

Fertigkeiten

FernkampfangriffKann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Widersinnige SchüsseFernkampfnachteile werden für diese Kreatur umgekehrt. Angriffe verursachen +10 % Schaden pro Hex (bis maximal +50 %), wenn das Ziel mehr als 3 Hexfelder entfernt ist. Befindet sich das Ziel auf einem angrenzenden Hex, wird ein Nahkampfangriff ausgeführt, der –50 % Schaden verursacht.
Macht des AbgrundsErhöht das maximale Mana des Helden um 20. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Fähigkeiten

Befehl: Neu positionierenKosten2Bewegt eine verbündete Kreatur auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition.
Befehl: AngstKosten2Bewegt einen Gegner auf ein freies Hex innerhalb eines Radius von 4 Hexfeldern um seine Ausgangsposition.
Speiender SturmKosten3Fügt allen Gegnern 25 reinen Schaden zu und verringert ihr Tempo und ihre Initiative um 1. Dauer: 2 Runden.

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