Skorpion - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang4
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Skorpione gehören zu den bösartigsten Kreaturen des Schwarms und stehen für die Schwelle, an der die Grenzen zwischen Insekten und Dämonen verschwimmen. Diese äußerst anpassungsfähigen Kreaturen nutzen einfache Taktiken, um ihre Beute in die Enge zu treiben und gefangen zu nehmen.

Kreaturentyp
Schwarmausgeburt

Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: - 5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
125
Verteidigung
125
Schaden
10-127
Gesundheit
403
Geschwindigkeit
44
Initiative
55
Zuwachs
5
Gold
300

Aufwertungsreihe

Basis

Skorpion

Rang4
Angriff
125
Verteidigung
125
Schaden
10-127
Gesundheit
403
Geschwindigkeit
44
Initiative
55
Zuwachs
5
Gold
300
Fähigkeiten
Anpassung: AngriffKosten1Verursacht bis zum Ende der Runde +20 % Schaden.
Anpassung: AbwehrKosten1Erleidet bis zum Ende der Runde -20 % Schaden.
Anpassung: TempoKosten1Erhält bis zum Ende der Runde 2 Tempo.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Aufwertung

Vulkanskorpion

Rang4
Angriff
12-25
Verteidigung
14+23
Schaden
10-12-27
Gesundheit
55+151
Geschwindigkeit
5+13
Initiative
64
Zuwachs
5
Gold
420
Fähigkeiten
Anpassung: AngriffKosten1Verursacht bis zum Ende der Runde +20 % Schaden.
Anpassung: AbwehrKosten1Erleidet bis zum Ende der Runde -20 % Schaden.
Anpassung: TempoKosten1Erhält bis zum Ende der Runde 2 Tempo.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Schwarmbewusstsein: NestbeschützerZu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee die Abwehr dieser Kreatur um 1. Beim Tod generiert diese Kreatur 2 Fokuspunkt(e).
Alternative

Höhlenskorpion

Rang4
Angriff
14+23
Verteidigung
12-25
Schaden
12-14+24
Gesundheit
40-153
Geschwindigkeit
4-14
Initiative
64
Zuwachs
5
Gold
420
Fähigkeiten
Anpassung: AngriffKosten1Verursacht bis zum Ende der Runde +30 % Schaden.
Anpassung: AbwehrKosten1Erleidet bis zum Ende der Runde -30 % Schaden.
Anpassung: TempoKosten1Erhält bis zum Ende der Runde 3 Tempo.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Schwarmbewusstsein: VorhutZu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee der Angriff dieser Kreatur um 1. Tötet diese Kreatur einen Gegner, generiert sie 2 Fokuspunkt(e).
Rang 4
Vergleichen

Fertigkeiten

NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Fähigkeiten

Anpassung: AngriffKosten1Verursacht bis zum Ende der Runde +20 % Schaden.
Anpassung: AbwehrKosten1Erleidet bis zum Ende der Runde -20 % Schaden.
Anpassung: TempoKosten1Erhält bis zum Ende der Runde 2 Tempo.

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