Vulkanskorpion - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang4
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Beschreibung

Als Gelehrter befinde ich mich auf Reisen durch Jadame selten in Gefahr. Eine Begegnung mit eine Vulkanskorpion und seiner unglaublichen Beweglichkeit hat diese gewohnte Sicherheit jedoch auf die Probe gestellt.

Kreaturentyp
Schwarmausgeburt

Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: - 5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
12№5
Verteidigung
14№3
Schaden
10-12№7
Gesundheit
55№1
Geschwindigkeit
5№3
Initiative
6№4
Zuwachs
5
Gold
420

Aufwertungsreihe

Basis

Skorpion

Rang4
Angriff
12№5
Verteidigung
12№5
Schaden
10-12№7
Gesundheit
40№3
Geschwindigkeit
4№4
Initiative
5№5
Zuwachs
5
Gold
300
Fähigkeiten
Anpassung: AngriffKosten1Verursacht bis zum Ende der Runde +20 % Schaden.
Anpassung: AbwehrKosten1Erleidet bis zum Ende der Runde -20 % Schaden.
Anpassung: TempoKosten1Erhält bis zum Ende der Runde 2 Tempo.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Aufwertung

Vulkanskorpion

Rang4
Angriff
12-2№5
Verteidigung
14+2№3
Schaden
10-12-2№7
Gesundheit
55+15№1
Geschwindigkeit
5+1№3
Initiative
6№4
Zuwachs
5
Gold
420
Fähigkeiten
Anpassung: AngriffKosten1Verursacht bis zum Ende der Runde +20 % Schaden.
Anpassung: AbwehrKosten1Erleidet bis zum Ende der Runde -20 % Schaden.
Anpassung: TempoKosten1Erhält bis zum Ende der Runde 2 Tempo.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Schwarmbewusstsein: NestbeschützerZu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee die Abwehr dieser Kreatur um 1. Beim Tod generiert diese Kreatur 2 Fokuspunkt(e).
Alternative

Höhlenskorpion

Rang4
Angriff
14+2№3
Verteidigung
12-2№5
Schaden
12-14+2№4
Gesundheit
40-15№3
Geschwindigkeit
4-1№4
Initiative
6№4
Zuwachs
5
Gold
420
Fähigkeiten
Anpassung: AngriffKosten1Verursacht bis zum Ende der Runde +30 % Schaden.
Anpassung: AbwehrKosten1Erleidet bis zum Ende der Runde -30 % Schaden.
Anpassung: TempoKosten1Erhält bis zum Ende der Runde 3 Tempo.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Schwarmbewusstsein: VorhutZu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee der Angriff dieser Kreatur um 1. Tötet diese Kreatur einen Gegner, generiert sie 2 Fokuspunkt(e).
Rang 4
Vergleichen

Fertigkeiten

NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Schwarmbewusstsein: NestbeschützerZu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee die Abwehr dieser Kreatur um 1. Beim Tod generiert diese Kreatur 2 Fokuspunkt(e).

Fähigkeiten

Anpassung: AngriffKosten1Verursacht bis zum Ende der Runde +20 % Schaden.
Anpassung: AbwehrKosten1Erleidet bis zum Ende der Runde -20 % Schaden.
Anpassung: TempoKosten1Erhält bis zum Ende der Runde 2 Tempo.

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