Vampirgelehrter - Werte, Fertigkeiten - Olden Era
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Beschreibung
Manche Vampire sehen ihren Zustand als Chance und erforschen die im Blut verborgenen Kräfte. Ihre Experimente machen sie auf gefährliche Art unberechenbar.
Kreaturentyp
Untoter
Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Werte
- Angriff
- 27№8
- Verteidigung
- 20№9
- Schaden
- 30-30№6
- Gesundheit
- 150№8
- Geschwindigkeit
- 5№7
- Initiative
- 12№5
- Zuwachs
- 2
- Gold
- 2000
Aufwertungsreihe
Basis
Vampir
Rang7
- Angriff
- 22№10
- Verteidigung
- 20№9
- Schaden
- 25-25№7
- Gesundheit
- 150№8
- Geschwindigkeit
- 6№6
- Initiative
- 11№6
- Zuwachs
- 2
- Gold
- 1200
Fertigkeiten
Aufwertung
Vampirfürst
Rang7
- Angriff
- 22-5№10
- Verteidigung
- 26+6№7
- Schaden
- 30-30№6
- Gesundheit
- 175+25№7
- Geschwindigkeit
- 8+3№4
- Initiative
- 13+1№4
- Zuwachs
- 2
- Gold
- 2000
Fertigkeiten
Alternative
Vampirgelehrter
Rang7
- Angriff
- 27+5№8
- Verteidigung
- 20-6№9
- Schaden
- 30-30№6
- Gesundheit
- 150-25№8
- Geschwindigkeit
- 5-3№7
- Initiative
- 12-1№5
- Zuwachs
- 2
- Gold
- 2000
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Rang 7
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