Vampirgelehrter - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang7
Redaktion:
Olden Era Wiki
Eintrag erstellt:
Eintrag aktualisiert:
Quelle:
Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Manche Vampire sehen ihren Zustand als Chance und erforschen die im Blut verborgenen Kräfte. Ihre Experimente machen sie auf gefährliche Art unberechenbar.

Kreaturentyp
Untoter

Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
278
Verteidigung
209
Schaden
30-306
Gesundheit
1508
Geschwindigkeit
57
Initiative
125
Zuwachs
2
Gold
2000

Aufwertungsreihe

Basis

Vampir

Rang7
Angriff
2210
Verteidigung
209
Schaden
25-257
Gesundheit
1508
Geschwindigkeit
66
Initiative
116
Zuwachs
2
Gold
1200
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
VampirismusJeder Angriff stellt bei dieser Kreatur 50 % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt werden.
Aufwertung

Vampirfürst

Rang7
Angriff
22-510
Verteidigung
26+67
Schaden
30-306
Gesundheit
175+257
Geschwindigkeit
8+34
Initiative
13+14
Zuwachs
2
Gold
2000
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Gegner führen keinen Gegenangriff aus .
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Schneller SchlagGegner führen keinen Gegenangriff aus.
VampirismusJeder Angriff stellt bei dieser Kreatur 50 % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt werden.
Alternative

Vampirgelehrter

Rang7
Angriff
27+58
Verteidigung
20-69
Schaden
30-306
Gesundheit
150-258
Geschwindigkeit
5-37
Initiative
12-15
Zuwachs
2
Gold
2000
Fähigkeiten
BluttransfusionKosten3Verbindet einen Gegner mit einer verbündeten Kreatur. Der Gegner erleidet [30 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden. Die verbündete Kreatur stellt [30 × Anzahl der Einheiten] % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt werden.
BlutreinigungKosten1Entfernt alle negativen Effekte von einem anvisierten verbündeten Trupp.
Fertigkeiten
DistanzangriffVerfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
VampirismusJeder Angriff stellt bei dieser Kreatur 50 % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt werden.
Rang 7
Vergleichen

Fertigkeiten

DistanzangriffVerfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
VampirismusJeder Angriff stellt bei dieser Kreatur 50 % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt werden.

Fähigkeiten

BluttransfusionKosten3Verbindet einen Gegner mit einer verbündeten Kreatur. Der Gegner erleidet [30 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden. Die verbündete Kreatur stellt [30 × Anzahl der Einheiten] % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt werden.
BlutreinigungKosten1Entfernt alle negativen Effekte von einem anvisierten verbündeten Trupp.

Kategorien

Kommentare

Melde dich an, um einen Kommentar zu schreiben.

Noch keine freigegebenen Kommentare.