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Clases

Subclases por facción, función y habilidades necesarias

Compara las habilidades que desbloquean cada subclase, su función y los héroes de la facción con un perfil inicial compatible.

24
Clases
20
Habilidades requeridas
144
enlaces a héroes

Arboleda

4 Clases

Página de facción
Arboleda
ClasesFunciónHabilidades requeridasEjemplos de héroesEfecto
Favorecidos por el azarGuardiánClase de poderOfensivaSabiduríaMagia primigeniaSuerteDiplomaciaColajengibreEithFaleorGorel Punta de LanzaMreowaOctaviaLas criaturas amistosas tienen la máxima suerte posible y siempre asestarán un golpe de suerte cuando ataquen.
Pozo de vigorGuardiánClase de poderResistenciaMagia de batallaMagia de luz solarLiderazgoPercepciónColajengibreEithFaleorGorel Punta de LanzaMreowaOctaviaGenera el máximo de cargas de concentración al comienzo de cada ronda, excepto la primera .
Enviado celestialDruidaClase de magiaDefensaInvocar avatarMagia arcanaExploraciónEconomíaAelinielAnciano Tss'kishEcholilyEl juglarGlaciaHalonEl héroe puede usar todos los hechizos.
Furia del cieloDruidaClase de magiaArte de batallaHechiceríaMagia de nochesombraLogísticaTácticasAelinielAnciano Tss'kishEcholilyEl juglarGlaciaHalonGolpe heroico inflige daño a todos los enemigos en un radio de 1 casilla.

Cisma

4 Clases

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Cisma
ClasesFunciónHabilidades requeridasEjemplos de héroesEfecto
InsensibleJuramentadoClase de poderResistenciaSabiduríaMagia de nochesombraDiplomaciaEconomíaCuerno NegroEl Doncel de HierroJänheiMara Mat'haMártir ThoMatastala la BlancaEl enemigo pierde todas las cargas de concentración al comienzo de cada ronda, excepto la primera .
Sin límitesJuramentadoClase de poderOfensivaHechiceríaMagia de luz solarLiderazgoExploraciónCuerno NegroEl Doncel de HierroJänheiMara Mat'haMártir ThoMatastala la BlancaAumenta el nivel de todos los hechizos del héroe al máximo.
ImparablePortavoz de la GrietaClase de magiaArte de batallaMagia de batallaMagia primigeniaPercepciónTácticasDhüvriGrellekh el TraidorHermana KeiriKwinriLa Mirada ColectivaRa'DavokEl héroe obtiene +10 de ataque, defensa, poder de hechizo y conocimiento.
InsondablePortavoz de la GrietaClase de magiaDefensaInvocar avatarMagia arcanaSuerteLogísticaDhüvriGrellekh el TraidorHermana KeiriKwinriLa Mirada ColectivaRa'DavokTodos los enemigos infligen siempre el daño mínimo y reciben el daño máximo.

Enjambre

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Enjambre
ClasesFunciónHabilidades requeridasEjemplos de héroesEfecto
Devorador de almasEjecutorClase de poderResistenciaMagia de batallaMagia de luz solarPercepciónLogísticaAbigor, Duque de la BatallaCurson, Duque de la IraLengua de OroLoNievNorOtorga una aptitud de batalla nueva. Permite al héroe consumir un cadáver objetivo y obtener ataque, defensa y poder de hechizo adicionales hasta el final de la batalla.
Madre de críaEjecutorClase de poderArte de batallaSabiduríaMagia de nochesombraLiderazgoEconomíaAbigor, Duque de la BatallaCurson, Duque de la IraLengua de OroLoNievNorDuplica las estadísticas básicas de las larvas de fuego invocadas.
ProgenitorHeraldoClase de magiaDefensaInvocar avatarMagia arcanaDiplomaciaTácticasBathym, Duque de las JoyasFleuGrooKharisethLeiraMila+200 % al crecimiento de criaturas en todas tus ciudades.
Señor del caosHeraldoClase de magiaOfensivaHechiceríaMagia primigeniaSuerteExploraciónBathym, Duque de las JoyasFleuGrooKharisethLeiraMilaGolpe heroico inflige +2 de daño por cada punto de atributo del héroe.

Mazmorra

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Necrópolis

4 Clases

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Necrópolis
ClasesFunciónHabilidades requeridasEjemplos de héroesEfecto
Heraldo de la perdiciónCaballero de la muerteClase de poderDefensaHechiceríaMagia primigeniaSuerteExploraciónArtorius VeritasBaluarteKel'GhulMarlNatalidaOnkosLas criaturas enemigas siempre tienen la mínima suerte posible y siempre asestan un golpe sin suerte cuando atacan.
Podredumbre ambulanteCaballero de la muerteClase de poderResistenciaSabiduríaMagia de nochesombraDiplomaciaTácticasArtorius VeritasBaluarteKel'GhulMarlNatalidaOnkosTodos los enemigos tienen siempre la mínima moral posible.
CronomanteNigromanteClase de magiaOfensivaMagia de batallaMagia de luz solarEconomíaTácticasAdahnEthricFunerellaHilasombras OonaLauraLord RufusCada día restaura la energía nigromántica del héroe hasta su nivel máximo.
Tejedor de almasNigromanteClase de magiaArte de batallaInvocar avatarMagia arcanaPercepciónLogísticaAdahnEthricFunerellaHilasombras OonaLauraLord RufusDespués de que una formación enemiga muera en combate, una formación temporal de apariciones amistosas aparece en su lugar.

Templo

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Templo
ClasesFunciónHabilidades requeridasEjemplos de héroesEfecto
BravucónCaballeroClase de poderOfensivaSabiduríaMagia de nochesombraLiderazgoSuerteAeos la ExaltadaAvis el HerejeIsterJohn JohnsonKeandraKestrelGolpe heroico inflige +60 de daño básico.
DechadoCaballeroClase de poderArte de batallaInvocar avatarMagia de luz solarDiplomaciaTácticasAeos la ExaltadaAvis el HerejeIsterJohn JohnsonKeandraKestrelLas criaturas amistosas infligen siempre el daño máximo y reciben el daño mínimo.
AscendenteClérigoClase de magiaResistenciaHechiceríaMagia primigeniaLogísticaEconomíaAnastasia la DócilClarissaElias el AlegreJuliusLia la DesatadaNadirTodos los hechizos del héroe cuestan siempre 0 de maná.
Gran InquisidorClérigoClase de magiaDefensaMagia de batallaMagia arcanaPercepciónExploraciónAnastasia la DócilClarissaElias el AlegreJuliusLia la DesatadaNadirEl héroe enemigo solo puede usar cada hechizo una vez por batalla.