Fauconnier - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang2
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Olden Era Wiki
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Description

Les fauconniers et leurs faucons font preuve d’un instinct affûté et frappent à l’unisson et au même appel. Ce lien rare les rend précieux pour les forces de templiers, même si certains zélateurs remettent en question la pureté de leur âme.

Type de créature
Vivant

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.

Statistiques

Attaque
54
Défense
34
Dégâts
3-45
Santé
106
Vitesse
44
Initiative
45
Croissance
14
Or
130

Voie d'amélioration

Base

Arbalétrier

Rang2
Attaque
54
Défense
34
Dégâts
3-45
Santé
106
Vitesse
35
Initiative
45
Croissance
14
Or
95
Capacités
Carreaux finsCoût2Inflige +20 % de dégâts à distance. Durée : 2 tour(s).
Compétences
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Vue des cieuxAugmente le champ de vision du héros de 1 tant que cette créature est dans son armée. Cet effet n’est pas cumulable .
Amélioration

Fauconnier

Rang2
Attaque
5-14
Défense
34
Dégâts
3-45
Santé
106
Vitesse
4+14
Initiative
4-25
Croissance
14
Or
130
Capacités
Carreaux finsCoût2Inflige +20 % de dégâts à distance. Durée : 2 tour(s).
Compétences
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Double tirDeux coups par attaque à distance effectuée.
Vue des cieuxAugmente le champ de vision du héros de 1 tant que cette créature est dans son armée. Cet effet n’est pas cumulable .
Alternative

Maître arbalétrier

Rang2
Attaque
6+13
Défense
34
Dégâts
3-45
Santé
106
Vitesse
3-15
Initiative
6+23
Croissance
14
Or
130
Capacités
Carreaux finsCoût2Inflige +40 % de dégâts à distance. Durée : 2 tour(s).
TranspercementCoût1Inflige 50 % de dégâts des attaques de base ([ 2-2 × quantité d’unités ]). La cible subit +25 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Compétences
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Tireur d’éliteInflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
Vue des cieuxAugmente le champ de vision du héros de 1 tant que cette créature est dans son armée. Cet effet n’est pas cumulable .
Rang 2
Comparer

Compétences

Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Double tirDeux coups par attaque à distance effectuée.
Vue des cieuxAugmente le champ de vision du héros de 1 tant que cette créature est dans son armée. Cet effet n’est pas cumulable .

Capacités

Carreaux finsCoût2Inflige +20 % de dégâts à distance. Durée : 2 tour(s).

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