Maître arbalétrier - caractéristiques, compétences - Olden Era
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Description
Les guerres ne se gagnent ni grâce aux bénédictions ni grâce aux arts subtils ; mais bien avec la métallurgie.
L’Église enseigne la perfection de soi sous toutes ses formes : l’âme, le corps et l’acier. Arbalètes lourdes à la main, l’Ordre de l’Enclume veille à ce que ses prières renforcent les armes et les armures qu’il forge.
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Statistiques
- Attaque
- 6№3
- Défense
- 3№4
- Dégâts
- 3-4№5
- Santé
- 10№6
- Vitesse
- 3№5
- Initiative
- 6№3
- Croissance
- 14
- Or
- 130
Voie d'amélioration
Base
Arbalétrier
Rang2
- Attaque
- 5№4
- Défense
- 3№4
- Dégâts
- 3-4№5
- Santé
- 10№6
- Vitesse
- 3№5
- Initiative
- 4№5
- Croissance
- 14
- Or
- 95
Capacités
Compétences
Amélioration
Fauconnier
Rang2
- Attaque
- 5-1№4
- Défense
- 3№4
- Dégâts
- 3-4№5
- Santé
- 10№6
- Vitesse
- 4+1№4
- Initiative
- 4-2№5
- Croissance
- 14
- Or
- 130
Capacités
Compétences
Alternative
Maître arbalétrier
Rang2
- Attaque
- 6+1№3
- Défense
- 3№4
- Dégâts
- 3-4№5
- Santé
- 10№6
- Vitesse
- 3-1№5
- Initiative
- 6+2№3
- Croissance
- 14
- Or
- 130
Capacités
Compétences
Rang 2
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