Infiltré rusé - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang2
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Olden Era Wiki
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Description

Triés sur le volet par le maître-espion, les infiltrés rusés sont choisis pour des missions exigeant précision extrême et furtivité absolue. Ils excellent dans la manipulation des politiques extérieures et la gestion des débiteurs.

Type de créature
Vivant

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.

Statistiques

Attaque
63
Défense
43
Dégâts
3-63
Santé
134
Vitesse
71
Initiative
63
Croissance
13
Or
160

Voie d'amélioration

Base

Infiltré

Rang2
Attaque
63
Défense
43
Dégâts
3-63
Santé
134
Vitesse
53
Initiative
63
Croissance
13
Or
120
Capacités
Style de combat : frappe et fuiteCoût0Cette créature retournera à sa position d’origine après avoir attaqué, mais infligera -50 % de dégâts.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
TéléportationSe téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Point faibleLes coups de chance infligent +100 % de dégâts et la chance maximale augmente jusqu’à 5.
Amélioration

Infiltré rusé

Rang2
Attaque
63
Défense
43
Dégâts
3-63
Santé
134
Vitesse
7+11
Initiative
6-33
Croissance
13
Or
160
Capacités
Frappe de l’ombreCoût2Inflige des dégâts d’attaque de base à n’importe quel ennemi, ignorant complètement sa défense.
Style de combat : frappe et fuiteCoût0Cette créature retournera à sa position d’origine après avoir attaqué, mais infligera -50 % de dégâts.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
TéléportationSe téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Point faibleLes coups de chance infligent +100 % de dégâts et la chance maximale augmente jusqu’à 5.
Coups stupéfiantsLes attaques empêchent la cible de contre-attaquer jusqu’à la fin du tour.
Alternative

Infiltré sombre

Rang2
Attaque
63
Défense
43
Dégâts
3-63
Santé
134
Vitesse
6-12
Initiative
9+31
Croissance
13
Or
160
Capacités
Voile d’ombresCoût2Impossible à cibler avant la fin du tour.
Style de combat : frappe et fuiteCoût0Cette créature retournera à sa position d’origine après avoir attaqué, mais infligera -50 % de dégâts.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
TéléportationSe téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Point faibleLes coups de chance infligent +100 % de dégâts et la chance maximale augmente jusqu’à 5.
Lame plus tranchanteChaque attaque augmente la chance de cette créature de 1.
Rang 2
Comparer

Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
TéléportationSe téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Point faibleLes coups de chance infligent +100 % de dégâts et la chance maximale augmente jusqu’à 5.
Coups stupéfiantsLes attaques empêchent la cible de contre-attaquer jusqu’à la fin du tour.

Capacités

Frappe de l’ombreCoût2Inflige des dégâts d’attaque de base à n’importe quel ennemi, ignorant complètement sa défense.
Style de combat : frappe et fuiteCoût0Cette créature retournera à sa position d’origine après avoir attaqué, mais infligera -50 % de dégâts.

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