Maître de chenil - caractéristiques, compétences - Olden Era
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Description
Les vampires peuvent être assez excentriques ; leur refus d’accepter le cours du temps les conduit à embaucher des résurrecteurs. Ces maîtres de chenil veillent à ce que leurs employeurs disposent toujours d’une meute de chiens fidèles pour chasser et jouer.
Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à 5. Les morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Statistiques
- Attaque
- 14№3
- Défense
- 10№7
- Dégâts
- 6-9№9
- Santé
- 30№5
- Vitesse
- 6№2
- Initiative
- 5№5
- Croissance
- 10
- Or
- 340
Voie d'amélioration
Base
Pilleur de tombes
Rang4
- Attaque
- 11№6
- Défense
- 10№7
- Dégâts
- 6-9№9
- Santé
- 30№5
- Vitesse
- 3№5
- Initiative
- 4№6
- Croissance
- 10
- Or
- 240
Capacités
Compétences
Amélioration
Marchand de mort
Rang4
- Attaque
- 11-3№6
- Défense
- 10№7
- Dégâts
- 7-10+1№8
- Santé
- 30№5
- Vitesse
- 4-2№4
- Initiative
- 5№5
- Croissance
- 10
- Or
- 340
Capacités
Compétences
Alternative
Maître de chenil
Rang4
- Attaque
- 14+3№3
- Défense
- 10№7
- Dégâts
- 6-9-1№9
- Santé
- 30№5
- Vitesse
- 6+2№2
- Initiative
- 5№5
- Croissance
- 10
- Or
- 340
Capacités
Compétences
Rang 4
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