Maître de chenil - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang4
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Olden Era Wiki
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Description

Les vampires peuvent être assez excentriques ; leur refus d’accepter le cours du temps les conduit à embaucher des résurrecteurs. Ces maîtres de chenil veillent à ce que leurs employeurs disposent toujours d’une meute de chiens fidèles pour chasser et jouer.

Type de créature
Mort-vivant

Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à 5. Les morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
14№3
Défense
10№7
Dégâts
6-9№9
Santé
30№5
Vitesse
6№2
Initiative
5№5
Croissance
10
Or
340

Voie d'amélioration

Base

Pilleur de tombes

Rang4
Attaque
11№6
Défense
10№7
Dégâts
6-9№9
Santé
30№5
Vitesse
3№5
Initiative
4№6
Croissance
10
Or
240
Capacités
Déterrer les osCoût2Invoque [2 × quantité d’unités] squelette(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent à la fin du combat.
Compétences
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Amélioration

Marchand de mort

Rang4
Attaque
11-3№6
Défense
10№7
Dégâts
7-10+1№8
Santé
30№5
Vitesse
4-2№4
Initiative
5№5
Croissance
10
Or
340
Capacités
Déterrer les osCoût2Invoque [3 × quantité d’unités] squelette(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent à la fin du combat.
Piège à souvenirsCoût2Invoque [1 × quantité d’unités] spectre(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent après le combat.
Compétences
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Cadavres flétrisLes attaques à longue portée empoisonnent la cible. Les créatures empoisonnées subissent [ 16 + 3 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts magiques au début de leur tour (effet cumulable). Durée : 2 tour(s).
Alternative

Maître de chenil

Rang4
Attaque
14+3№3
Défense
10№7
Dégâts
6-9-1№9
Santé
30№5
Vitesse
6+2№2
Initiative
5№5
Croissance
10
Or
340
Capacités
Va chercher !Coût2Invoque [1 × quantité d’unités] familier(s) mort(s)-vivant(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent après le combat.
Hourra !Coût2Marque un ennemi, lui faisant toujours subir le maximum de dégâts. Durée : 2 tour(s).
Compétences
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
L’odeur de la chasseGénère 1 point(s) de focalisation chaque fois qu’une créature alliée meurt.
Rang 4
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Compétences

Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
L’odeur de la chasseGénère 1 point(s) de focalisation chaque fois qu’une créature alliée meurt.

Capacités

Va chercher !Coût2Invoque [1 × quantité d’unités] familier(s) mort(s)-vivant(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent après le combat.
Hourra !Coût2Marque un ennemi, lui faisant toujours subir le maximum de dégâts. Durée : 2 tour(s).

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