Pilleur de tombes - caractéristiques, compétences - Olden Era
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Description
Les pilleurs de tombes suivent les nécromanciens, les aidant à acquérir des squelettes et des corps pour les réanimer par tous les moyens, que ce soit en exhumant les morts ou en en créant de nouveaux.
Leur exposition constante aux énergies mortelles les rend presque impossibles à distinguer des morts eux-mêmes.
Type de créature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à 5. Les morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.
Statistiques
- Attaque
- 11№6
- Défense
- 10№7
- Dégâts
- 6-9№9
- Santé
- 30№5
- Vitesse
- 3№5
- Initiative
- 4№6
- Croissance
- 10
- Or
- 240
Voie d'amélioration
Base
Pilleur de tombes
Rang4
- Attaque
- 11№6
- Défense
- 10№7
- Dégâts
- 6-9№9
- Santé
- 30№5
- Vitesse
- 3№5
- Initiative
- 4№6
- Croissance
- 10
- Or
- 240
Capacités
Compétences
Amélioration
Marchand de mort
Rang4
- Attaque
- 11-3№6
- Défense
- 10№7
- Dégâts
- 7-10+1№8
- Santé
- 30№5
- Vitesse
- 4-2№4
- Initiative
- 5№5
- Croissance
- 10
- Or
- 340
Capacités
Compétences
Alternative
Maître de chenil
Rang4
- Attaque
- 14+3№3
- Défense
- 10№7
- Dégâts
- 6-9-1№9
- Santé
- 30№5
- Vitesse
- 6+2№2
- Initiative
- 5№5
- Croissance
- 10
- Or
- 340
Capacités
Compétences
Rang 4
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