Pilleur de tombes - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang4
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Olden Era Wiki
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Description

Les pilleurs de tombes suivent les nécromanciens, les aidant à acquérir des squelettes et des corps pour les réanimer par tous les moyens, que ce soit en exhumant les morts ou en en créant de nouveaux.

Leur exposition constante aux énergies mortelles les rend presque impossibles à distinguer des morts eux-mêmes.

Type de créature
Mort-vivant

Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à 5. Les morts-vivants tués ne peuvent pas être réanimés en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
116
Défense
107
Dégâts
6-99
Santé
305
Vitesse
35
Initiative
46
Croissance
10
Or
240

Voie d'amélioration

Base

Pilleur de tombes

Rang4
Attaque
116
Défense
107
Dégâts
6-99
Santé
305
Vitesse
35
Initiative
46
Croissance
10
Or
240
Capacités
Déterrer les osCoût2Invoque [2 × quantité d’unités] squelette(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent à la fin du combat.
Compétences
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Amélioration

Marchand de mort

Rang4
Attaque
11-36
Défense
107
Dégâts
7-10+18
Santé
305
Vitesse
4-24
Initiative
55
Croissance
10
Or
340
Capacités
Déterrer les osCoût2Invoque [3 × quantité d’unités] squelette(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent à la fin du combat.
Piège à souvenirsCoût2Invoque [1 × quantité d’unités] spectre(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent après le combat.
Compétences
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Cadavres flétrisLes attaques à longue portée empoisonnent la cible. Les créatures empoisonnées subissent [ 16 + 3 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts magiques au début de leur tour (effet cumulable). Durée : 2 tour(s).
Alternative

Maître de chenil

Rang4
Attaque
14+33
Défense
107
Dégâts
6-9-19
Santé
305
Vitesse
6+22
Initiative
55
Croissance
10
Or
340
Capacités
Va chercher !Coût2Invoque [1 × quantité d’unités] familier(s) mort(s)-vivant(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent après le combat.
Hourra !Coût2Marque un ennemi, lui faisant toujours subir le maximum de dégâts. Durée : 2 tour(s).
Compétences
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
L’odeur de la chasseGénère 1 point(s) de focalisation chaque fois qu’une créature alliée meurt.
Rang 4
Comparer

Compétences

Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.

Capacités

Déterrer les osCoût2Invoque [2 × quantité d’unités] squelette(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent à la fin du combat.

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