Parasite - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang1
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Olden Era Wiki
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Description

Les parasites constituent un moyen facile, mais non moins horrible, de créer les fantassins de la Ruche. En s’attachant à des passants malchanceux, ils obtiennent un hôte robuste et jetable. Bien que l’hôte ne possède pas une agilité exceptionnelle, il permet aux parasites d’être efficaces au corps à corps, tandis que leurs propres corps sont prédisposés à engager l’ennemi à courte distance.

Type de créature
Progéniture de la Ruche

Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
34
Défense
35
Dégâts
2-43
Santé
77
Vitesse
34
Initiative
43
Croissance
22
Or
80

Voie d'amélioration

Base

Parasite

Rang1
Attaque
34
Défense
35
Dégâts
2-43
Santé
77
Vitesse
34
Initiative
43
Croissance
22
Or
80
Compétences
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Renversez les forts !Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Amélioration

Parasite gardien

Rang1
Attaque
3-34
Défense
6+32
Dégâts
2-43
Santé
9+25
Vitesse
4-13
Initiative
5-12
Croissance
22
Or
100
Compétences
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Esprit de la Ruche : protecteur de nidAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Renversez les forts !Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Alternative

Parasite ravageur

Rang1
Attaque
6+31
Défense
3-35
Dégâts
2-43
Santé
7-27
Vitesse
5+12
Initiative
6+11
Croissance
22
Or
100
Compétences
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Esprit de la Ruche : avant-gardeAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Renversez les forts !Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Rang 1
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Compétences

Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Renversez les forts !Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.

Capacités

Aucune capacité trouvée pour cette unité.

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