Parasite ravageur - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang1
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Olden Era Wiki
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Description

Les parasites se transforment en ravageurs dans le seul but de semer le chaos et le désordre parmi les victimes de la Ruche. Leurs cerques s’avèrent particulièrement létales contre ceux qui sous-estimeraient leurs attaques vicieuses.

Type de créature
Progéniture de la Ruche

Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les progénitures de la Ruche tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
61
Défense
35
Dégâts
2-43
Santé
77
Vitesse
52
Initiative
61
Croissance
22
Or
100

Voie d'amélioration

Base

Parasite

Rang1
Attaque
34
Défense
35
Dégâts
2-43
Santé
77
Vitesse
34
Initiative
43
Croissance
22
Or
80
Compétences
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Renversez les forts !Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Amélioration

Parasite gardien

Rang1
Attaque
3-34
Défense
6+32
Dégâts
2-43
Santé
9+25
Vitesse
4-13
Initiative
5-12
Croissance
22
Or
100
Compétences
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Esprit de la Ruche : protecteur de nidAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Renversez les forts !Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Alternative

Parasite ravageur

Rang1
Attaque
6+31
Défense
3-35
Dégâts
2-43
Santé
7-27
Vitesse
5+12
Initiative
6+11
Croissance
22
Or
100
Compétences
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Esprit de la Ruche : avant-gardeAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Renversez les forts !Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Rang 1
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Compétences

Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Esprit de la Ruche : avant-gardeAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Renversez les forts !Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.

Capacités

Aucune capacité trouvée pour cette unité.

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