Parasite gardien - characteristics, skills - Olden Era

Rank1
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Olden Era Wiki
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Description

En cas de besoin, des parasites gardiens sont dépêchés pour défendre l’essaim pendant les raids sur les villages voisins. Leurs objectifs sont singuliers : ils comptent sur leur nombre impressionnant pour contenir les renforts.

Creature type
Progéniture de la Ruche

Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Stats

Attack
34
Defense
62
Damage
2-43
Health
95
Speed
52
Initiative
52
Growth
22
Gold
110

Upgrade line

Base

Parasite

Rank1
Attack
34
Defense
35
Damage
2-43
Health
77
Speed
43
Initiative
43
Growth
22
Gold
90
Skills
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Renversez les forts !Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Upgrade

Parasite gardien

Rank1
Attack
3-34
Defense
6+32
Damage
2-43
Health
9+25
Speed
5-12
Initiative
5-12
Growth
22
Gold
110
Skills
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Esprit de la Ruche : protecteur de nidAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Renversez les forts !Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Alternative

Parasite ravageur

Rank1
Attack
6+31
Defense
3-35
Damage
2-43
Health
7-27
Speed
6+11
Initiative
6+11
Growth
22
Gold
110
Skills
Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Esprit de la Ruche : avant-gardeAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Renversez les forts !Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Rang 1
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Skills

Longue portéePossède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Esprit de la Ruche : protecteur de nidAu début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Renversez les forts !Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.

Abilities

No abilities found for this unit.

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