Ra’Shoth - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang1
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Description

Les Ra’Shoths, qui signifie « Habitants de la Petite Faille » en langue vori, sont les formes de vie les plus élémentaires à avoir émergé de la Faille. Guidés par un instinct simple, ils recherchent une autorité supérieure par télépathie et obéissent à ses ordres sans poser de questions.

Type de créature
Créature magique

Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
34
Défense
35
Dégâts
3-33
Santé
104
Vitesse
43
Initiative
43
Croissance
20
Or
80

Voie d'amélioration

Base

Ra’Shoth

Rang1
Attaque
34
Défense
35
Dégâts
3-33
Santé
104
Vitesse
43
Initiative
43
Croissance
20
Or
80
Capacités
Rite d’invocation : Ra’ShothCoût1Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoths à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne dépasse pas [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Amélioration

Ra’Shoth dardant

Rang1
Attaque
5+22
Défense
5+23
Dégâts
3-33
Santé
104
Vitesse
4-23
Initiative
4-23
Croissance
20
Or
100
Capacités
Rite d’invocation : Ra’Shoth dardantCoût1Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoth dardants à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial et ne peut excéder [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
Compétences
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Alternative

Ra’Shoth féroce

Rang1
Attaque
3-24
Défense
3-25
Dégâts
3-33
Santé
104
Vitesse
6+21
Initiative
6+21
Croissance
20
Or
100
Capacités
Rite d’invocation : Ra’Shoth féroceCoût1Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoth féroces à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton d’origine et ne peut excéder [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe circulaireInflige des dégâts à la cible et à deux ennemis adjacents sur ses côtés.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Rang 1
Comparer

Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.

Capacités

Rite d’invocation : Ra’ShothCoût1Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoths à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne dépasse pas [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.

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