Olden Era Wiki

Klasy

Podklasy według frakcji, roli i wymaganych umiejętności

Porównaj umiejętności odblokowujące podklasy, ich role i bohaterów frakcji o pasującym profilu początkowym.

24
Klasy
20
Wymagane umiejętności
144
powiązań z bohaterami

Gaj

4 Klasy

Strona frakcji
Gaj
KlasyRolaWymagane umiejętnościPrzykłady bohaterówEfekt
Przychylność FortunyOpiekunKlasa bojowaNatarcieMądrośćMagia PierwotnaSzczęścieDyplomacjaCiotunia DaliarEithFaleorGorel PrzywódcaMraukaOktawiaPrzyjazne stworzenia posiadają najwyższą możliwą wartość atrybutu szczęścia, a podczas ataku zawsze wykonują Szczęśliwe Uderzenie.
Źródło WigoruOpiekunKlasa bojowaOdpornośćMagia BitewnaMagia BrzaskuPrzywództwoPrzenikliwośćCiotunia DaliarEithFaleorGorel PrzywódcaMraukaOktawiaGeneruje maksymalną liczbę ładunków skupienia na początku każdej rundy (z wyjątkiem pierwszej) .
Gniew NiebiosDruidKlasa magicznaBitewne RzemiosłoTalent MagicznyMagia ZmierzchuLogistykaTaktykaAelinielEcholiliaGlacjaHalonPieśniarzSullieHeroiczne Uderzenie zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom w zasięgu 1 pola.
Niebiański WysłannikDruidKlasa magicznaObronaPrzyzwanie AwataraMagia TajemnaZwiadEkonomiaAelinielEcholiliaGlacjaHalonPieśniarzSullieBohater może używać wszystkich zaklęć.

Loch

4 Klasy

Strona frakcji

Nekropolia

4 Klasy

Strona frakcji
Nekropolia
KlasyRolaWymagane umiejętnościPrzykłady bohaterówEfekt
Chodzący RozkładRycerz ŚmierciKlasa bojowaOdpornośćMądrośćMagia ZmierzchuDyplomacjaTaktykaArtorius VeritasBastionKel’GhulKról KrólówMarlNatalidaWszyscy przeciwnicy mają zawsze najniższą możliwą wartość morale.
Zwiastun PrzeznaczeniaRycerz ŚmierciKlasa bojowaObronaTalent MagicznyMagia PierwotnaSzczęścieZwiadArtorius VeritasBastionKel’GhulKról KrólówMarlNatalidaWrogie stworzenia zawsze posiadają najniższą możliwą wartość atrybutu szczęścia, a podczas ataku zawsze wykonują Pechowe Uderzenie.
KronomantaNekromantaKlasa magicznaNatarcieMagia BitewnaMagia BrzaskuEkonomiaTaktykaAdahnEthricGrabarkaKlastor, Mistrz GildiiLauraLord RufusEnergia nekromancji bohatera jest codziennie uzupełniana do maksimum.
Wikłacz DuszNekromantaKlasa magicznaBitewne RzemiosłoPrzyzwanie AwataraMagia TajemnaPrzenikliwośćLogistykaAdahnEthricGrabarkaKlastor, Mistrz GildiiLauraLord RufusGdy wrogi oddział jednostek zginie w walce, w jego miejsce pojawi się tymczasowy oddział z przyjaznymi zjawami.

Rój

4 Klasy

Strona frakcji
Rój
KlasyRolaWymagane umiejętnościPrzykłady bohaterówEfekt
Lęgowa MatkaEgzekutorKlasa bojowaBitewne RzemiosłoMądrośćMagia ZmierzchuPrzywództwoEkonomiaAbigor, Książę WojnyLoNievNorPurson, Książę GniewuWirPodwaja wartości bazowych statystyk larw ognistych.
Pożeracz DuszEgzekutorKlasa bojowaOdpornośćMagia BitewnaMagia BrzaskuPrzenikliwośćLogistykaAbigor, Książę WojnyLoNievNorPurson, Książę GniewuWirUczy nowej zdolności bitewnej. Pozwala ona bohaterowi na zjedzenie wybranych zwłok, co generuje premie do ataku, obrony i mocy zaklęć do końca walki.
Pan ChaosuHeroldKlasa magicznaNatarcieTalent MagicznyMagia PierwotnaSzczęścieZwiadBathym, Książę KlejnotówFleuGrooKharisethLeiraMilaHeroiczne Uderzenie zadaje +2 do obrażeń za każdy punkt atrybutu bohatera.
PraojciecHeroldKlasa magicznaObronaPrzyzwanie AwataraMagia TajemnaDyplomacjaTaktykaBathym, Książę KlejnotówFleuGrooKharisethLeiraMila+200% do zwiększenia przyrostu stworzeń we wszystkich twoich miastach.

Schizma

4 Klasy

Strona frakcji
Schizma
KlasyRolaWymagane umiejętnościPrzykłady bohaterówEfekt
BezdusznośćStrażnik PrzysięgiKlasa bojowaOdpornośćMądrośćMagia ZmierzchuDyplomacjaEkonomiaCzarnorogiJänheiMara MathaMatastala BiałaNihiliaTho MęczennikNa początku każdej rundy (z wyjątkiem pierwszej) przeciwnik traci wszystkie ładunki skupienia.
UwolnienieStrażnik PrzysięgiKlasa bojowaNatarcieTalent MagicznyMagia BrzaskuPrzywództwoZwiadCzarnorogiJänheiMara MathaMatastala BiałaNihiliaTho MęczennikZwiększa poziom wszystkich zaklęć bohatera do ich maksimum.
NiemocGłos SzczelinyKlasa magicznaObronaPrzyzwanie AwataraMagia TajemnaSzczęścieLogistykaDhüvriGrellekh Niegodzien ZaufaniaHel’Ghat, Królowa LoduKwinriLegion OczuRa’DavokWszyscy przeciwnicy zawsze zadają minimalne oraz otrzymują maksymalne obrażenia.
NieustępliwośćGłos SzczelinyKlasa magicznaBitewne RzemiosłoMagia BitewnaMagia PierwotnaPrzenikliwośćTaktykaDhüvriGrellekh Niegodzien ZaufaniaHel’Ghat, Królowa LoduKwinriLegion OczuRa’DavokBohater otrzymuje +10 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy.

Świątynia

4 Klasy

Strona frakcji
Świątynia
KlasyRolaWymagane umiejętnościPrzykłady bohaterówEfekt
AwanturnikRycerzKlasa bojowaNatarcieMądrośćMagia ZmierzchuPrzywództwoSzczęścieAeos EgzaltowanaAvis HeretykIsterJohn JohnsonKeandraKestrelHeroiczne Uderzenie zadaje dodatkowe 60 pkt. obrażeń bazowych.
WzórRycerzKlasa bojowaBitewne RzemiosłoPrzyzwanie AwataraMagia BrzaskuDyplomacjaTaktykaAeos EgzaltowanaAvis HeretykIsterJohn JohnsonKeandraKestrelPrzyjazne stworzenia zawsze zadają maksymalne oraz otrzymują minimalne obrażenia.
DominatorKapłanKlasa magicznaOdpornośćTalent MagicznyMagia PierwotnaLogistykaEkonomiaAnastazja ŁagodnaEliasz RadosnyJuliuszKlarysaLia NieokiełznanaNadirWszystkie zaklęcia bohatera nie zużywają many.
Wielki InkwizytorKapłanKlasa magicznaObronaMagia BitewnaMagia TajemnaPrzenikliwośćZwiadAnastazja ŁagodnaEliasz RadosnyJuliuszKlarysaLia NieokiełznanaNadirWrogi bohater może użyć każdego zaklęcia tylko raz w walce.