
MagieklasseNekromantChronomant: Stellt täglich die gesamte Reserve an nekrotischer Energie des Helden wieder her.Seelenweber: Nachdem ein gegnerischer Trupp im Kampf getötet wurde, erscheint an seiner Stelle ein verbündeter temporärer Trupp Geister.
SpezialisierungAmnesieDie Zunahme der Geister in Euren Städten erhöht sich um 2. Unter seinem Kommando erhalten Geister 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1 und gegnerische Geister verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.
Held
Adahn
MagierEr kennt sich selbst nicht. Und so strömen die in sich Zerrissenen und Unsicheren zu ihm, um Trost in der Gemeinsamkeit zu finden, wenn nicht in verlorenen Erinnerungen.
- Author:
- Olden Era Wiki
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FraktionNekropolisHeldenfraktion.
ArchetypMagier
Übersicht
Adahn erwachte in Jadame ohne jede Erinnerung daran, wer er war. Er könnte das Opfer grausamer Experimente gewesen sein, ein Krieger, der seine Vergangenheit geopfert hat oder einfach der liebste Untote eines Nekromanten – er weiß es nicht mehr. Alles, was bleibt, ist eine gespenstische Leere, wo seine Vergangenheit sein sollte, die ruhelose Geister in seine vergessene Existenz zieht.
- Angriff
- 1
- Verteidigung
- 0
- Zauberkraft
- 2
- Wissen
- 4
Startfähigkeiten
Startarmee
Startzauber
i
SchattenumhangNachtschattenmagieRang 2Mana 7Die anvisierte verbündete Kreatur kann nicht anvisiert werden. Der Effekt endet, wenn die Einheit eine Aktion ausführt oder am Ende der Runde.i
NekromantenwilleNeutrale MagieRang 1Mana 0Ermöglicht das Aktivieren oder Deaktivieren der Erweckung Untoter. Ist diese Funktion deaktiviert, regeneriert der Held nach einem gewonnenen Kampf nekromantische Energie, anstatt verbündete Untote zu erwecken.
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