MagieklasseNekromantChronomant: Stellt täglich die gesamte Reserve an nekrotischer Energie des Helden wieder her.Seelenweber: Nachdem ein gegnerischer Trupp im Kampf getötet wurde, erscheint an seiner Stelle ein verbündeter temporärer Trupp Geister.
SpezialisierungAmnesieDie Zunahme der Geister in Euren Städten erhöht sich um 2. Unter seinem Kommando erhalten Geister 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1 und gegnerische Geister verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.

Held

Adahn

Magier

Er kennt sich selbst nicht. Und so strömen die in sich Zerrissenen und Unsicheren zu ihm, um Trost in der Gemeinsamkeit zu finden, wenn nicht in verlorenen Erinnerungen.

Author:
Olden Era Wiki
Published:
Updated:

Übersicht

Adahn erwachte in Jadame ohne jede Erinnerung daran, wer er war. Er könnte das Opfer grausamer Experimente gewesen sein, ein Krieger, der seine Vergangenheit geopfert hat oder einfach der liebste Untote eines Nekromanten – er weiß es nicht mehr. Alles, was bleibt, ist eine gespenstische Leere, wo seine Vergangenheit sein sollte, die ruhelose Geister in seine vergessene Existenz zieht.

Angriff
1
Verteidigung
0
Zauberkraft
2
Wissen
4

Startfähigkeiten

Startarmee

Startzauber

Fähigkeitswachstum

Beziehungen

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