
Magic classNekromantChronomant: Nekromantie funktioniert bei allen Kreaturen, nicht nur bei Untoten.Seelenweber: Nachdem ein gegnerischer Trupp im Kampf getötet wurde, erscheint an seiner Stelle ein verbündeter temporärer Trupp Geister.
SpecializationArkane HerrschaftErhält +1 Stufe(n) auf alle arkanen Zauber, plus 1 zusätzlich für jede 10. Heldenstufe. Das Anwenden von arkanen Zaubern hindert ihn nicht daran, andere Zauber derselben Zauberschule zu verwenden. Der gegnerische Held kann keine arkanen Zauber einsetzen.
Hero
Mag
MagierFür einen wahren Magiegelehrten ist der Körper nur Ballast.
FactionNekropolisHero faction.
ArchetypeMagier
Overview
Mag war ein Meister der arkanen Magie und wollte die Grenzen von Raum und Zeit überwinden. Ein Ritual verlieh ihm tiefes Wissen – doch der Preis dafür war hoch. Er ist nun ein geisterhafter Gedankenstrom und hat einen Großteil seiner Macht, seines Selbstwertgefühls und seines Körpers eingebüßt, der nun allein umherwandelt. Obwohl er nicht mehr unter den Lebenden weilen kann, ist er ein grandioser Magier. Dass er in der Nekromantengilde seine Studien fortführen darf, ist für ihn nur Nebensache.
- Attack
- 1
- Defense
- 0
- Spell power
- 2
- Knowledge
- 4
Starting skills
Starting army
Starting spells
i
Drohendes SchicksalArkane MagieRank 3Mana 13Fügt allen Gegnern Schaden zu. Jeder Trupp erleidet 20 Magieschaden pro Kreaturenklasse.i
NekromantenwilleNeutrale MagieRank 1Mana 0Ermöglicht das Aktivieren oder Deaktivieren der Untoten-Erweckung. Ist diese Funktion deaktiviert, regeneriert der Held nach einem gewonnenen Kampf nekromantische Energie, anstatt verbündete Untote zu erwecken.
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