
KampfklasseTodesritterVorbote des Verhängnisses: Gegnerische Kreaturen haben immer das geringstmögliche Glück und landen beim Angriff immer einen Unglückstreffer.Wandelnde Fäule: Alle Gegner haben immer geringstmögliche Moral.
SpezialisierungTräge ErdeEr beginnt mit dem Zauber „Meisterhaftes Netz“. Diese Version des Zaubers betrifft alle Gegner. Während des Wirkens dieses Zaubers erhöht sich die effektive Zauberkraft für jede 2. Heldenstufe um 1.
Held
Marl
KriegerDie Stille der Erde … der einzige Ruf, dem es sich zu folgen lohnt …
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- Olden Era Wiki
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FraktionNekropolisHeldenfraktion.
ArchetypKrieger
Übersicht
Marl ist ein Untoter der von Funerella für körperliche Arbeit wiedererweckt wurde. Sein Körper war jedoch zu lange begraben, ein Stück Wisperwald steckte darin. Dieses verbindet ihn mit der Erde, die ihm zuhört und ihn leitet – sei es, indem sie sich in einen Sumpf unter seinen Feinden oder in einen glatten Pfad vor ihm verwandelt. Obwohl er nicht allzu schlau ist und der Logik nicht immer zugänglich, ist er ein fleißiger und treuer Diener der stürmischen Funerella.
- Angriff
- 3
- Verteidigung
- 1
- Zauberkraft
- 1
- Wissen
- 2
Startfähigkeiten
Startarmee
Startzauber
i
Meisterhaftes NetzNachtschattenmagieRang 2Mana 9MeisterhaftAlle gegnerischen Kreaturen verlieren 2 Tempo. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).i
NekromantenwilleNeutrale MagieRang 1Mana 0Ermöglicht das Aktivieren oder Deaktivieren der Erweckung Untoter. Ist diese Funktion deaktiviert, regeneriert der Held nach einem gewonnenen Kampf nekromantische Energie, anstatt verbündete Untote zu erwecken.
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