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Arkane Magie

Arkane Magie — Olden Era. Effekte, Manakosten und Ränge ohne Meisterzauber.

Magieschule

Arkane Magie

An die Arbeit
Rang 3Globale Kartenmagie
Stufe 1Mana: 12

Wirkung: Der wirkende Held kann sofort mit einem beliebigen verbündeten Helden interagieren, der sich innerhalb von [ 1 × Sicht des Helden ] Feldern befindet. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Stufe 2

Radiusmultiplikator: 1 > 2.

Stufe 3

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Stufe 4

Radiusmultiplikator: 2 > 3.

Drohendes Schicksal
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 13

Wirkung: Fügt allen Gegnern Schaden zu. Jeder Trupp erleidet 15 Magieschaden pro Kreaturenklasse.

Stufe 2

Schaden pro Einheitenklasse: 15 > 25.

Stufe 3

Schaden pro Einheitenklasse: 25 > 40.

Stufe 4

Verursacht reinen Schaden.

Fesseln
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 6

Wirkung: Die gegnerische Zielkreatur kann keinen Gegenangriff ausführen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Stufe 3

Hebt „Gegenschlag“ auf.

Stufe 4

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Meisterhaftes Spiegelbild
Rang 3Spezial Kampfmagie
Stufe 1Mana: 20

Wirkung: Beschwört eine Kopie eines beliebigen Ziels, die an Eurer Seite kämpft. Die Kopie verursacht -75 %, erleidet +300 % Schaden und kann keine Spezialfähigkeiten einsetzen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Verursachter Schaden: -75 % > -67 %. Erlittener Schaden: +300 % > –200 %.

Stufe 3

Verursachter Schaden: –67 % > –50 %. Erlittener Schaden: +200 % > –100 %.

Stufe 4

Verursachter Schaden: –50 % > –30 %. Erlittener Schaden: +100 % > –50 %.

Zeitkugeln
Rang 3Kampfmagie
Stufe 1Mana: 11

Wirkung: Platziert bis zu 2 unsichtbare Fallen auf freien Hexfeldern. Die Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur auf sie tritt, und fügen dieser und den angrenzenden Kreaturen Magieschaden zu, bevor sie verschwinden. Der Schaden entspricht [ 100 % + 5 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP einer einzelnen Einheit. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2

Schaden pro Zauberkraft: 5 % > 10 %.

Stufe 3

Fallen: 2 > 3.

Stufe 4

Schaden pro Zauberkraft: 10 % > 15 %.