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Arkane Magie

Arkane Magie spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Arkane Magie

An die Arbeit
Rank 3Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 12

Effect: Der wirkende Held kann sofort mit einem beliebigen verbündeten Helden interagieren, der sich innerhalb von [ 1 × Sicht des Helden ] Feldern befindet. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Level 2

Radiusmultiplikator: 1 > 2.

Level 3

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Level 4

Radiusmultiplikator: 2 > 3.

Drohendes Schicksal
Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 13

Effect: Fügt allen Gegnern Schaden zu. Jeder Trupp erleidet 15 Magieschaden pro Kreaturenklasse.

Level 2

Schaden pro Einheitenklasse: 15 > 25.

Level 3

Schaden pro Einheitenklasse: 25 > 40.

Level 4

Verursacht reinen Schaden.

Fesseln
Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 6

Effect: Die gegnerische Zielkreatur kann keinen Gegenangriff ausführen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Level 3

Hebt „Gegenschlag“ auf.

Level 4

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Meisterhaftes Spiegelbild
Rank 3Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 20

Effect: Beschwört eine Kopie eines beliebigen Ziels, die an Eurer Seite kämpft. Die Kopie verursacht -75 %, erleidet +300 % Schaden und kann keine Spezialfähigkeiten einsetzen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Verursachter Schaden: -75 % > -67 %. Erlittener Schaden: +300 % > –200 %.

Level 3

Verursachter Schaden: –67 % > –50 %. Erlittener Schaden: +200 % > –100 %.

Level 4

Verursachter Schaden: –50 % > –30 %. Erlittener Schaden: +100 % > –50 %.

Zeitkugeln
Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 11

Effect: Platziert bis zu 2 unsichtbare Fallen auf freien Hexfeldern. Die Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur auf sie tritt, und fügen dieser und den angrenzenden Kreaturen Magieschaden zu, bevor sie verschwinden. Der Schaden entspricht [ 100 % + 5 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP einer einzelnen Einheit. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Schaden pro Zauberkraft: 5 %> 10 %.

Level 3

Fallen: 2 > 3.

Level 4

Schaden pro Zauberkraft: 10 %> 15 %.