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Zauber in Heroes of Might and Magic: Olden Era: Magieschulen, Kosten und Effekte.

Magic school

Tageslichtmagie

Himmlische Klingen
Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 21

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit jedem Grundangriff +35 reinen Schaden und stellt dieselbe Menge an TP wieder her. Kann keine gefallenen Einheiten wiederbeleben. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Schadensbonus: 35 > 75.

Level 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Level 4

Bonusschaden vernichtet beschworene Kreaturen und temporäre Trupps sofort.

Heilung wirkt sich nicht auf Untote, Verkörperungen und Konstrukte aus.

Nebel aufklären
Rank 4Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 14

Effect: Deckt 5 Felder um das ausgewählte Feld auf der Weltkarte auf, das nicht weiter als [ 2 × Sicht des Helden ] Feld(er) vom Helden entfernt ist. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Level 2

Auswahlradiusmultiplikator: 2 > 3.

Level 3

Aufgedeckte Felder: 5 > 8.

Level 4

Unbegrenzte Wirkreichweite.

Rache
Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 16

Effect: Immer wenn ein Gegner die anvisierte verbündete Kreatur im Nahkampf angreift, erleidet er [ 60 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.

Level 3

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Level 4

Der Effekt gilt für alle Grundangriffe.

Strahlende Rüstung
Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 22

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet generell -15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Schadensverringerung: 15 %> 25 %.

Level 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Level 4

Schadensverringerung: 25 %> 35 %.

Magic school

Nachtschattenmagie

Berserker
Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 16

Effect: Die anvisierte Kreatur greift unkontrolliert sofort das nächste Ziel innerhalb ihres Angriffsradius an, unabhängig davon, ob es sich um eine verbündete oder gegnerische Kreatur handelt.

Level 2

Mit diesem Effekt verursacht der Angriff +10 % Schaden.

Level 3

Schadensbonus: 10 %> 20 %.

Level 4

Schadensbonus: 20 %> 30 %.

Wirkt sich nicht auf Verkörperungen und Konstrukte aus.

Meisterhafter Berserker
Rank 4Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 16

Effect: Alle Kreaturen auf dem ausgewählten Hex und angrenzenden Hexfeldern greifen sofort unkontrolliert das jeweils nächstgelegene Ziel innerhalb ihres Angriffsradius an, unabhängig davon, ob es sich um verbündete oder gegnerische Kreaturen handelt.

Level 2

Mit diesem Effekt verursacht der Angriff +10 % Schaden.

Level 3

Schadensbonus: 10 %> 20 %.

Level 4

Schadensbonus: 20 %> 30 %.

Wirkt sich nicht auf Verkörperungen und Konstrukte aus.

Sternenkind beschwören
Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 20

Effect: Beschwört einen Trupp mit [ 8 + 1 × Zauberkraft des Helden ] Sternenkindern auf einem angrenzenden freien Hex. Sie verschwinden am Ende des Kampfes.

Level 2

Beschwörungsradius: 1 > 2.

Level 3

Der beschworene Trupp kann Fähigkeiten einsetzen.

Level 4

Zauberkraftmultiplikator: 1 > 2.

Meisterhafte Verwundbarkeit
Rank 4Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 8

Effect: Die gegnerische Zielkreatur erleidet generell +20 % Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Schaden: 20 %> 30 %.

Level 3

Das Ziel erleidet immer maximalen Schaden.

Level 4

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Verwundbarkeit
Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 8

Effect: Die gegnerische Zielkreatur erleidet generell +20 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Schaden: 20 %> 30 %.

Level 3

Das Ziel erleidet immer maximalen Schaden.

Level 4

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Magic school

Urmagie

Anti-Magie
Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 12

Effect: Das ausgewählte Ziel wird immun gegen Zauber der Klasse 3 und niedriger. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. Ist das Ziel eine beschworene Kreatur oder ein Trupp mit temporären Einheiten, so werden diese zerstört. Dauer: 1 Runde(n).

Level 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Level 3

Betrifft Zauber der Klasse 1-4.

Level 4

Betrifft auch Zauber der Klasse 1-5 .

Eisring
Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 21

Effect: Fügt allen an das Zielhex angrenzenden Kreaturen [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle getroffenen Trupps werden vom Zentrum weggestoßen, falls möglich.

Level 2

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Level 3

Die Initiative aller Ziele verringert sich um 2.

Level 4

Verdoppelt den Grundschaden und die Initiative-Verringerung.

Wirkt sich nicht auf Naiaden aus.

Kettenblitz
Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 24

Effect: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 100 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Der Blitz springt anschließend 1 Mal auf ein zufälliges Ziel innerhalb von 3 Hexfeld(ern) über und verursacht bei jedem Sprung -50 % Schaden.

Level 2

Macht +1 Sprünge.

Level 3

Macht +1 Sprünge. Grundschaden: 100 > 300.

Level 4

Macht +1 Sprünge. Schaden pro Zauberkraft: 20 > 30.

Wirkt sich nicht auf Qilins aus.

Meisterhafter Kettenblitz
Rank 4Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 24

Effect: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 100 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Der Blitz springt anschließend 1 Mal auf ein zufälliges Ziel innerhalb von 3 Hexfeld(ern) über und verursacht bei jedem Sprung -25 % Schaden.

Level 2

Macht +1 Sprünge.

Level 3

Macht +1 Sprünge. Grundschaden: 100 > 300.

Level 4

Macht +1 Sprünge. Schaden pro Zauberkraft: 20 > 30.

Wirkt sich nicht auf Qilins aus.

Urzeitliches Chaos
Rank 4Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 17

Effect: Betrifft einen neutralen Trupp in einem Radius von [ 1 × Sicht des Helden ] Feldern. Verwandelt ihn in einen anderen Trupp derselben Stärke. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Level 2

Radiusmultiplikator: 1 > 2.

Level 3

Bei der Verwandlung eines Ziels wird dessen Stärke um 5 % verringert.

Level 4

Verringerung der Stärke des Ziels: 5 %> 10 %.

Magic school

Arkane Magie

Leben zurückholen
Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 17

Effect: Stellt bei einer anvisierten verbündeten Kreatur [ 50 + 20 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt werden.

Level 2

Grundwiederherstellung: 50 > 100.

Level 3

TP pro Zauberkraft: 20 > 25.

Level 4

TP pro Zauberkraft: 25 > 35.

Meisterhaftes Leben zurückholen
Rank 4Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 17

Effect: Stellt bei einer anvisierten verbündeten Kreatur [ 50 + 20 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt und temporäre Einheiten über die ursprüngliche Anzahl hinaus erschaffen werden.

Level 2

Grundwiederherstellung: 50 > 100.

Level 3

TP pro Zauberkraft: 20 > 25.

Level 4

TP pro Zauberkraft: 25 > 35.

Raumschlinge
Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Platziert bis zu 2 unsichtbare Falle(n) auf freien Hexfeldern. Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur sich durch sie bewegt, stoppen deren Bewegung, beenden ihren aktuellen und verhindern ihren nächsten Zug. Nach dem Auslösen verschwindet die Falle. Ist das Hex mit der Falle das endgültige Ziel der Kreatur, wird die Falle nicht ausgelöst . Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2Mana: 5

Grundmanakosten: 10 > 5.

Level 3

Fallen: 2 > 3.

Level 4

Fallen: 3 > 4.

Spiegelbild
Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 20

Effect: Beschwört eine Kopie einer verbündeten Kreatur. Die Kopie verursacht -75 %, erleidet +300 % Schaden und kann keine Spezialfähigkeiten einsetzen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Verursachter Schaden: -75 % > -67 %. Erlittener Schaden: +300 % > –200 %.

Level 3

Verursachter Schaden: –67 % > –50 %. Erlittener Schaden: +200 % > –100 %.

Level 4

Verursachter Schaden: –50 % > –30 %. Erlittener Schaden: +100 % > –50 %.

Magic school

Neutrale Magie

Dimensionstor
Rank 4Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 22

Effect: Teleportiert den Helden zu einem Zielort innerhalb von 8 Feldern. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Level 2Mana: 14

Grundmanakosten: 22 > 14.

Level 3

Zielradius: 8 > 11.

Level 4

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Der Held muss mindestens auf Stufe 12 sein, um diesen Zauber zu erlernen.

Einfache Avatar-Beschwörung
Rank 4Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Level 1Mana: 0

Effect: Beschwört einen Avatar, der beim Erhalt von ? Treffer(n) jeglicher Herkunft zerstört wird. Er verursacht [ 10 + 6 × Zauberkraft des Helden] Schaden. Sein Schaden und Angriffswert entsprechen der Zauberkraft des Helden, nicht seinem Angriffswert. Jede Seite des Kampfes kann nur einen Avatar gleichzeitig haben.

Experten-Avatar-Beschwörung
Rank 4Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Level 1Mana: 0

Effect: Beschwört einen Avatar, der beim Erhalt von ? Treffer(n) jeglicher Herkunft zerstört wird. Er verursacht [ 10 + 10 × Zauberkraft des Helden] Schaden. Sein Schaden und Angriffswert entsprechen der Zauberkraft des Helden, nicht seinem Angriffswert. Jede Seite des Kampfes kann nur einen Avatar gleichzeitig haben.

Fortgeschrittene Avatar-Beschwörung
Rank 4Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Level 1Mana: 0

Effect: Beschwört einen Avatar, der beim Erhalt von ? Treffer(n) jeglicher Herkunft zerstört wird. Er verursacht [ 10 + 8 × Zauberkraft des Helden] Schaden. Sein Schaden und Angriffswert entsprechen der Zauberkraft des Helden, nicht seinem Angriffswert. Jede Seite des Kampfes kann nur einen Avatar gleichzeitig haben.

Meisterliche Avatar-Beschwörung
Rank 4Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Level 1Mana: 0

Effect: bonus_magic_astral_summon_new_description_4

Portal des Lichts
Rank 4Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 28

Effect: Erschafft für die restliche Dauer des Tages ein Portal, durch das jeder Held reisen kann. Das Portal kann von jedem freien angrenzenden Feld betreten und durch jedes freie Feld innerhalb eines Radius von 5 Feldern um den Helden verlassen werden. 1 Mal pro Tag.

Level 2Mana: 20

Grundmanakosten: 28 > 20.

Level 3

Zielradius: 5 > 7.

Level 4

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Der Held muss mindestens auf Stufe 12 sein, um diesen Zauber zu erlernen.