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Spells

Zauber in Heroes of Might and Magic: Olden Era: Magieschulen, Kosten und Effekte.

Magic school

Tageslichtmagie

Tageslichtmagie - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Himmlische KlingenKampfmagie21

Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit jedem Grundangriff +35 reinen Schaden und stellt dieselbe Menge an TP wieder her. Kann keine gefallenen Einheiten wiederbeleben. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Schadensbonus: 35 > 75.

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Bonusschaden vernichtet beschworene Kreaturen und temporäre Trupps sofort.

Nebel aufklärenGlobale Kartenmagie14

Deckt 5 Felder um das ausgewählte Feld auf der Weltkarte auf, das nicht weiter als [ 2 × Sicht des Helden ] Feld(er) vom Helden entfernt ist. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Auswahlradiusmultiplikator: 2 > 3.

Aufgedeckte Felder: 5 > 8.

Unbegrenzte Wirkreichweite.

RacheKampfmagie16

Immer wenn ein Gegner die anvisierte verbündete Kreatur im Nahkampf angreift, erleidet er [ 60 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Der Effekt gilt für alle Grundangriffe.

Strahlende RüstungKampfmagie22

Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet generell -15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Schadensverringerung: 15 %> 25 %.

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Schadensverringerung: 25 %> 35 %.

Magic school

Nachtschattenmagie

Nachtschattenmagie - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
BerserkerKampfmagie16

Die anvisierte Kreatur greift unkontrolliert sofort das nächste Ziel innerhalb ihres Angriffsradius an, unabhängig davon, ob es sich um eine verbündete oder gegnerische Kreatur handelt.

Mit diesem Effekt verursacht der Angriff +10 % Schaden.

Schadensbonus: 10 %> 20 %.

Schadensbonus: 20 %> 30 %.

Sternenkind beschwörenKampfmagie20

Beschwört einen Trupp mit [ 8 + 1 × Zauberkraft des Helden ] Sternenkindern auf einem angrenzenden freien Hex. Sie verschwinden am Ende des Kampfes.

Beschwörungsradius: 1 > 2.

Der beschworene Trupp kann Fähigkeiten einsetzen.

Zauberkraftmultiplikator: 1 > 2.

VerwundbarkeitKampfmagie8

Die gegnerische Zielkreatur erleidet generell +20 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Schaden: 20 %> 30 %.

Das Ziel erleidet immer maximalen Schaden.

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Magic school

Urmagie

Urmagie - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Anti-MagieKampfmagie12

Das ausgewählte Ziel wird immun gegen Zauber der Klasse 3 und niedriger. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. Ist das Ziel eine beschworene Kreatur oder ein Trupp mit temporären Einheiten, so werden diese zerstört. Dauer: 1 Runde(n).

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Betrifft Zauber der Klasse 1-4.

Betrifft auch Zauber der Klasse 1-5 .

EisringKampfmagie21

Fügt allen an das Zielhex angrenzenden Kreaturen [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle getroffenen Trupps werden vom Zentrum weggestoßen, falls möglich.

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Die Initiative aller Ziele verringert sich um 2.

Verdoppelt den Grundschaden und die Initiative-Verringerung.

KettenblitzKampfmagie24

Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 100 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Der Blitz springt anschließend 1 Mal auf ein zufälliges Ziel innerhalb von 3 Hexfeld(ern) über und verursacht bei jedem Sprung -50 % Schaden.

Macht +1 Sprünge.

Macht +1 Sprünge. Grundschaden: 100 > 300.

Macht +1 Sprünge. Schaden pro Zauberkraft: 20 > 30.

Urzeitliches ChaosGlobale Kartenmagie17

Betrifft einen neutralen Trupp in einem Radius von [ 1 × Sicht des Helden ] Feldern. Verwandelt ihn in einen anderen Trupp derselben Stärke. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Radiusmultiplikator: 1 > 2.

Bei der Verwandlung eines Ziels wird dessen Stärke um 5 % verringert.

Verringerung der Stärke des Ziels: 5 %> 10 %.

Magic school

Arkane Magie

Arkane Magie - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
Leben zurückholenKampfmagie17

Stellt bei einer anvisierten verbündeten Kreatur [ 50 + 20 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt werden.

Grundwiederherstellung: 50 > 100.

TP pro Zauberkraft: 20 > 25.

TP pro Zauberkraft: 25 > 35.

RaumschlingeKampfmagie10

Platziert bis zu 2 unsichtbare Falle(n) auf freien Hexfeldern. Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur sich durch sie bewegt, stoppen deren Bewegung, beenden ihren aktuellen und verhindern ihren nächsten Zug. Nach dem Auslösen verschwindet die Falle. Ist das Hex mit der Falle das endgültige Ziel der Kreatur, wird die Falle nicht ausgelöst . Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Mana: 5

Grundmanakosten: 10 > 5.

Fallen: 2 > 3.

Fallen: 3 > 4.

SpiegelbildKampfmagie20

Beschwört eine Kopie einer verbündeten Kreatur. Die Kopie verursacht -75 %, erleidet +300 % Schaden und kann keine Spezialfähigkeiten einsetzen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Verursachter Schaden: -75 % > -67 %. Erlittener Schaden: +300 % > –200 %.

Verursachter Schaden: –67 % > –50 %. Erlittener Schaden: +200 % > –100 %.

Verursachter Schaden: –50 % > –30 %. Erlittener Schaden: +100 % > –50 %.

Magic school

Neutrale Magie

Neutrale Magie - Rank 4

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
DimensionstorGlobale Kartenmagie22

Teleportiert den Helden zu einem Zielort innerhalb von 8 Feldern. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Mana: 14

Grundmanakosten: 22 > 14.

Zielradius: 8 > 11.

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Portal des LichtsGlobale Kartenmagie28

Erschafft für die restliche Dauer des Tages ein Portal, durch das jeder Held reisen kann. Das Portal kann von jedem freien angrenzenden Feld betreten und durch jedes freie Feld innerhalb eines Radius von 5 Feldern um den Helden verlassen werden. 1 Mal pro Tag.

Mana: 20

Grundmanakosten: 28 > 20.

Zielradius: 5 > 7.

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.