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Unterfähigkeiten

Unterfähigkeiten nach Zweig, Stufe und Klasse

Vergleiche Unterfähigkeiten in Olden Era nach übergeordneter Fähigkeit, Freischaltstufe, Wirkung und zugehörigen Heldenklassen.

180
Unterfähigkeiten
30
übergeordnete Fähigkeiten
24
Klassenverknüpfungen

Arkane Magie

Allgemein

Fähigkeitsseite
Arkane Magie
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
Arkane ZeitArkane MagieAllgemeinFortgeschrittene StufeHimmlischer BoteSeelenweberUnergründlichStammvaterGroßinquisitorGroßhändlerDie Abklingzeiten aller arkanen Zauber des Helden werden um 1 Runde(n) verringert.
Alles Leben ist endlosArkane MagieAllgemeinFortgeschrittene StufeHimmlischer BoteSeelenweberUnergründlichStammvaterGroßinquisitorGroßhändler+30 % Heilung und Wiederbelebung durch Fähigkeiten verbündeter Kreaturen und Heldenzauber im Kampf. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Avatar beschwören“ beherrscht.
Reinster GedankeArkane MagieAllgemeinFortgeschrittene StufeHimmlischer BoteSeelenweberUnergründlichStammvaterGroßinquisitorGroßhändler-1 Stufe(n) auf alle gegnerischen arkanen Zauber.
Arkane LehrenArkane MagieAllgemeinExpertenstufeHimmlischer BoteSeelenweberUnergründlichStammvaterGroßinquisitorGroßhändler+1 Stufe(n) auf die arkanen Zauber dieses Helden.
Mana-BeherrschungArkane MagieAllgemeinExpertenstufeHimmlischer BoteSeelenweberUnergründlichStammvaterGroßinquisitorGroßhändlerZaubersprüche kosten -2 Mana.
Gelehrtensynergie: DoreathArkane MagieAllgemeinExpertenstufeHimmlischer BoteSeelenweberUnergründlichStammvaterGroßinquisitorGroßhändler+6 Zauberkraft beim Wirken arkaner Zauber. Zusätzlich +3 für jede weitere beherrschte Zauberschulfähigkeit.
Fähigkeitsseite
Avatar-Beschwörung
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
Avatar des ZornsAvatar-BeschwörungAllgemeinFortgeschrittene StufeHimmlischer BoteSeelenweberUnergründlichStammvaterVorbildAmelchias ErbeAvatar verursacht +40 % Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held die Fähigkeit „Führung“ beherrscht.
Avatar der ZähheitAvatar-BeschwörungAllgemeinFortgeschrittene StufeHimmlischer BoteSeelenweberUnergründlichStammvaterVorbildAmelchias ErbeAvatar kann einen zusätzlichen Treffer einstecken. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held die Fähigkeit „Verteidigung“ beherrscht.
Avatar der SchnelligkeitAvatar-BeschwörungAllgemeinFortgeschrittene StufeHimmlischer BoteSeelenweberUnergründlichStammvaterVorbildAmelchias ErbeTempo und Initiative des Avatars erhöhen sich um 2. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Einsicht“ beherrscht.
StabilisierungAvatar-BeschwörungAllgemeinExpertenstufeHimmlischer BoteSeelenweberUnergründlichStammvaterVorbildAmelchias ErbeBeschworene verbündete Kreaturen werden immun gegen Effekte, die beschworene Kreaturen bannen.
Ihr Name ist Legion.Avatar-BeschwörungAllgemeinExpertenstufeHimmlischer BoteSeelenweberUnergründlichStammvaterVorbildAmelchias ErbeDer Held und verbündete Kreaturen beschwören +30 % Einheiten.
Zerstörung beschwörenAvatar-BeschwörungAllgemeinExpertenstufeHimmlischer BoteSeelenweberUnergründlichStammvaterVorbildAmelchias ErbeDer Held und seine verbündeten Kreaturen fügen allen beschworenen Kreaturen +50 % Schaden zu.
Fähigkeitsseite
Belagerungskunst
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
Unerbittlicher AngriffBelagerungskunstAllgemeinFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenWährend der Belagerung einer Stadt erhalten verbündete Kreaturen +1 Tempo und Initiative.
Späher der VorhutBelagerungskunstAllgemeinFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenDer Fernkampfschaden verbündeter Kreaturen wird während einer Belagerung nicht durch Mauern verringert.
AngriffswelleBelagerungskunstAllgemeinFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenGewährt Euch eine neue Belagerungsfähigkeit. Sie attackiert ein ausgewähltes Hex und alle angrenzenden Hexfelder. Einmal pro Runde einsetzbar.
PhalanxBelagerungskunstAllgemeinExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenBei der Belagerung einer Stadt erleiden verbündete Kreaturen -50 % Schaden durch Türme des Verteidigers.
TunnelbauBelagerungskunstAllgemeinExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenGewährt eine neue Belagerungsfähigkeit. Sie teleportiert einmal pro Runde eine verbündete Kreatur auf ein ausgewähltes freies Hex in bis zu 3 Hexfeldern Entfernung. Einmal pro Runde einsetzbar.
SabotageBelagerungskunstAllgemeinExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenWährend der Held eine Stadt belagert, steht das gegnerische Tor immer offen.

Diplomatie

Allgemein

Fähigkeitsseite
Diplomatie
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
ÜberlebensgroßDiplomatieAllgemeinFortgeschrittene StufeVom Glück begünstigtWandelnde FäuleGefühllosStammvaterVorbildBalthazars LeibwächterFür neutrale Trupps besitzt die Armee des Helden +25 % Armeestärke, wodurch sie mit höherer Wahrscheinlichkeit beitreten oder fliehen. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Kampfkunst“ beherrscht.
EloquenzDiplomatieAllgemeinFortgeschrittene StufeVom Glück begünstigtWandelnde FäuleGefühllosStammvaterVorbildBalthazars Leibwächter-75 % Kosten für die Kapitulation.
VolksheldDiplomatieAllgemeinFortgeschrittene StufeVom Glück begünstigtWandelnde FäuleGefühllosStammvaterVorbildBalthazars Leibwächter+50 % Überzeugungskraft mit Diplomatie bei neutralen Trupps der Fraktion des Helden.
Die Kunst des VerhandelnsDiplomatieAllgemeinExpertenstufeVom Glück begünstigtWandelnde FäuleGefühllosStammvaterVorbildBalthazars LeibwächterDie Rekrutierung neutraler Trupps kostet -15 % Gold. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Wirtschaft“ beherrscht.
VagabundenarmeeDiplomatieAllgemeinExpertenstufeVom Glück begünstigtWandelnde FäuleGefühllosStammvaterVorbildBalthazars LeibwächterDie verbündeten Kreaturen des Helden mit neutraler Gesinnung erhalten +100 % des Angriffs und der Abwehr des Helden auf ihren Angriff und ihre Abwehr.
VermittlerDiplomatieAllgemeinExpertenstufeVom Glück begünstigtWandelnde FäuleGefühllosStammvaterVorbildBalthazars Leibwächter+20 % auf die Anzahl an Einheiten aus neutralen Trupps, die der Armee des Helden beitreten.

Einsicht

Allgemein

Fähigkeitsseite
Einsicht
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
ErleuchtungEinsichtAllgemeinFortgeschrittene StufeQuelle der KraftSeelenweberUnaufhaltsamSeelenfresserGroßinquisitorAmelchias ErbeDer Held erhält zusätzlich +10 % EP.
BürgerinnovationEinsichtAllgemeinFortgeschrittene StufeQuelle der KraftSeelenweberUnaufhaltsamSeelenfresserGroßinquisitorAmelchias ErbeDer Held erhält +30 % Rechtspunkte. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Führung“ beherrscht.
ScharfsinnEinsichtAllgemeinFortgeschrittene StufeQuelle der KraftSeelenweberUnaufhaltsamSeelenfresserGroßinquisitorAmelchias ErbeZeigt die Absichten aller neutralen Trupps innerhalb von [ 300 % × Sichtradius des Helden ] Feldern des Helden.
MagiegelehrterEinsichtAllgemeinExpertenstufeQuelle der KraftSeelenweberUnaufhaltsamSeelenfresserGroßinquisitorAmelchias ErbeHelden können sich gegenseitig Zauber beibringen, wenn sie auf der Weltkarte interagieren. Dabei erlernt jeder Held alle Zauber des anderen, die seine Fähigkeiten, seine Stufe und Ausrüstung zulassen.
Grenzenloses CharismaEinsichtAllgemeinExpertenstufeQuelle der KraftSeelenweberUnaufhaltsamSeelenfresserGroßinquisitorAmelchias Erbe+1 Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Taktik“ beherrscht.
WahrnehmungEinsichtAllgemeinExpertenstufeQuelle der KraftSeelenweberUnaufhaltsamSeelenfresserGroßinquisitorAmelchias ErbeAktiviert die Anzeige detaillierter Informationen über den gegnerischen Helden während des Kampfes.

Führung

Allgemein

Fähigkeitsseite
Führung
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
EntschlossenheitFührungAllgemeinFortgeschrittene StufeQuelle der KraftUngebundenBrutmutterSäbelrasslerBalthazars LeibwächterDie Chance verbündeter Kreaturen, einen zusätzlichen Zug zu machen, erhöht sich um 1 % für jeden Moralpunkt. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn der Held „Kampfkunst“ beherrscht.
Wo die Sonne niemals untergehtFührungAllgemeinFortgeschrittene StufeQuelle der KraftUngebundenBrutmutterSäbelrasslerBalthazars LeibwächterAngriff, Abwehr, Zauberkraft und Sichtradius erhöhen sich um 2, wenn Ihr Euch in einem Gebiet befindet, das Ihr nicht kontrolliert. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Tageslichtmagie“ beherrscht.
Held der LegendenFührungAllgemeinFortgeschrittene StufeQuelle der KraftUngebundenBrutmutterSäbelrasslerBalthazars LeibwächterDie Moral des Gegners sinkt im Kampf um 1.
Inspirierender SchlagFührungAllgemeinExpertenstufeQuelle der KraftUngebundenBrutmutterSäbelrasslerBalthazars LeibwächterDer Held erhält jedes Mal bei einem Heldenangriff die Chance, die Abklingzeit sofort zurückzusetzen: 5 % pro Moralpunkt des Helden.
Marsch!FührungAllgemeinExpertenstufeQuelle der KraftUngebundenBrutmutterSäbelrasslerBalthazars LeibwächterVerbündete Kreaturen erhalten 1 Initiative.
BegeisterungFührungAllgemeinExpertenstufeQuelle der KraftUngebundenBrutmutterSäbelrasslerBalthazars LeibwächterImmer wenn eine verbündete Kreatur aufgrund positiver Moraleffekte einen Spielzug dazugewinnt, erhöht sich ihre Moral bis zum Ende der nächsten Runde um 1.

Gerechtigkeit

Fraktionsfähigkeit

Fähigkeitsseite
Gerechtigkeit
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
Felder der GelassenheitGerechtigkeitFraktionsfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenVerbündete Tempelkreaturen verursachen auf heimischem Boden +10 % Schaden und erleiden -10 % Schaden.
Gerechtes OpferGerechtigkeitFraktionsfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenImmer wenn ein verbündeter Trupp stirbt oder einen gegnerischen Trupp tötet, erhält der Held 3 temporäres Mana.
Reinigende BerührungGerechtigkeitFraktionsfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenGewährt Euch eine neue Fähigkeit, mit der alle negativen Effekte vom Ziel entfernt werden.
HüterGerechtigkeitFraktionsfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenImmer, wenn eine verbündete Kreatur einen Gegner tötet, werden ihre TP vollständig wiederhergestellt. Gefallene Einheiten werden dadurch nicht wiederbelebt.
Der AuserwählteGerechtigkeitFraktionsfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenGewährt eine neue Fähigkeit. Sie erhöht den Angriff einer verbündeten Kreatur um 50 % der Angriffs- und Zauberkraft des Helden und ihre Abwehr um 50 % der Abwehr und des Wissens des Helden bis zum Rundenende.
Fester GlaubeGerechtigkeitFraktionsfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenImmer, wenn Gerechtigkeit ausgelöst wird, erhält der Held bis zum Ende der Runde +1 auf alle Attribute.

Glück

Allgemein

Fähigkeitsseite
Glück
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
Tierisches SelbstvertrauenGlückAllgemeinFortgeschrittene StufeVom Glück begünstigtVorbote des VerhängnissesUnergründlichLord des ChaosSäbelrasslerGesandter von SilberzungeVerbündete Kreaturen haben für jeden Glückspunkt eine um 1 % höhere Chance, einen „Glückstreffer“ zu landen. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Urmagie“ beherrscht.
Immer KopfGlückAllgemeinFortgeschrittene StufeVom Glück begünstigtVorbote des VerhängnissesUnergründlichLord des ChaosSäbelrasslerGesandter von SilberzungeDer Held erhält +25 % Gold und Ressourcen aus Stapeln auf der Weltkarte. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Wirtschaft“ beherrscht.
Meareas AuserwählteGlückAllgemeinFortgeschrittene StufeVom Glück begünstigtVorbote des VerhängnissesUnergründlichLord des ChaosSäbelrasslerGesandter von SilberzungeDas Glück des Gegners sinkt im Kampf um 1.
GlückstrefferGlückAllgemeinExpertenstufeVom Glück begünstigtVorbote des VerhängnissesUnergründlichLord des ChaosSäbelrasslerGesandter von SilberzungeWenn verbündete Kreaturen einen Glückstreffer landen, führt der Gegner keinen Gegenangriff aus.
Der Blitz schlägt zweimal einGlückAllgemeinExpertenstufeVom Glück begünstigtVorbote des VerhängnissesUnergründlichLord des ChaosSäbelrasslerGesandter von SilberzungeZauber können außerdem einen Glückstreffer landen, der 200 % Schaden verursacht. Die Chance erhöht sich für jeden Glückspunkt um 5 %.
GlückstagGlückAllgemeinExpertenstufeVom Glück begünstigtVorbote des VerhängnissesUnergründlichLord des ChaosSäbelrasslerGesandter von SilberzungeImmer wenn eine verbündete Kreatur einen Glückstreffer landet, erhalten alle verbündeten Kreaturen bis zum Ende der nächsten Runde +1 Glück.

Kampf

Klassenfähigkeit

Fähigkeitsseite
Kampf
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
SchwertkunstKampfKlassenfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen Klassen+2 Angriff und Abwehr.
RacheKampfKlassenfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenEinmal pro Runde, nach dem ersten Tod eines verbündeten Trupps, kann „Heldenangriff“ erneut verwendet werden.
Mächtiger SchlagKampfKlassenfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenHeldenangriff verursacht +10% Schaden (basierend auf der Stufe des Helden).
Müheloser SchlagKampfKlassenfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen Klassen„Heldenangriff“ kostet 1 Fokusladung(en) weniger.
KampfrauschKampfKlassenfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenEinmal pro Runde kann der Held „Heldenangriff“ einmal zusätzlich verwenden, nachdem er einen gegnerischen Trupp mit „Heldenangriff“ getötet hat.
Verwirrender SchlagKampfKlassenfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenHeldenangriff reduziert die Gegenangriffe des Ziels um 1.

Kampfkunst

Allgemein

Fähigkeitsseite
Kampfkunst
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
Meisterhafter NahkampfKampfkunstAllgemeinFortgeschrittene StufeZorn des HimmelsSeelenweberUnaufhaltsamBrutmutterVorbildAmelchias ErbeVerbündete Kreaturen verursachen +10 % und erleiden -10 % Nahkampfschaden.
Meisterhafter FernkampfKampfkunstAllgemeinFortgeschrittene StufeZorn des HimmelsSeelenweberUnaufhaltsamBrutmutterVorbildAmelchias ErbeVerbündete Kreaturen verursachen +10 % und erleiden -10 % Fernkampf- und Distanzangriffsschaden.
ÜberwachungKampfkunstAllgemeinFortgeschrittene StufeZorn des HimmelsSeelenweberUnaufhaltsamBrutmutterVorbildAmelchias ErbeVerbündete Kreaturen erhalten Überwachung, wenn sie im Kampf warten. Während der Überwachung führen sie Gegenangriffe aus, wenn sich ein Gegner in ihre Nahkampfreichweite begibt.
KampffokusKampfkunstAllgemeinExpertenstufeZorn des HimmelsSeelenweberUnaufhaltsamBrutmutterVorbildAmelchias ErbeGeneriert zu Beginn jeder Runde (außer der ersten) + 1 Fokusladung(en). Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Kampfmagie“ beherrscht.
PräventivschlagKampfkunstAllgemeinExpertenstufeZorn des HimmelsSeelenweberUnaufhaltsamBrutmutterVorbildAmelchias ErbeVerbündete Kreaturen bereiten sich auf einen Präventivschlag vor, wenn sie einen Zug aussetzen. Werden sie angegriffen, trifft ihr Gegenangriff vor dem ersten Schlag des Gegners.
ManakraftKampfkunstAllgemeinExpertenstufeZorn des HimmelsSeelenweberUnaufhaltsamBrutmutterVorbildAmelchias ErbeDas maximale Mana des Helden erhöht sich um 2 % seines Angriffs und seiner Abwehr. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Rekrutierung“ beherrscht.

Kampfmagie

Allgemein

Fähigkeitsseite
Kampfmagie
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
Aura der ZerstörungKampfmagieAllgemeinFortgeschrittene StufeQuelle der KraftChronomantUnaufhaltsamSeelenfresserGroßinquisitorGroßhändlerImmer wenn der Held im Kampf einen Zauber einsetzt, erhöht sich sein Angriff für die restliche Dauer des Kampfes um 1.
Aura des SchutzesKampfmagieAllgemeinFortgeschrittene StufeQuelle der KraftChronomantUnaufhaltsamSeelenfresserGroßinquisitorGroßhändlerImmer wenn der Held im Kampf einen Zauber einsetzt, erhöht sich seine Abwehr für die restliche Dauer des Kampfes um 1.
Aura der ZaubereiKampfmagieAllgemeinFortgeschrittene StufeQuelle der KraftChronomantUnaufhaltsamSeelenfresserGroßinquisitorGroßhändlerImmer wenn der Held im Kampf einen Zauber einsetzt, erhöht sich seine Zauberkraft für die restliche Dauer des Kampfes um 1.
Autorität des KampfmagiersKampfmagieAllgemeinExpertenstufeQuelle der KraftChronomantUnaufhaltsamSeelenfresserGroßinquisitorGroßhändlerDer Angriff verbündeter Kreaturen erhöht sich um 15 % der Zauberkraft des Helden. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Zauberei“ beherrscht.
Autorität des SchutzmagiersKampfmagieAllgemeinExpertenstufeQuelle der KraftChronomantUnaufhaltsamSeelenfresserGroßinquisitorGroßhändlerDie Abwehr verbündeter Kreaturen erhöht sich um 15 % des Wissens des Helden. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Widerstand“ beherrscht.
Magische ZeitKampfmagieAllgemeinExpertenstufeQuelle der KraftChronomantUnaufhaltsamSeelenfresserGroßinquisitorGroßhändlerDie Abklingzeiten aller Kampfzauber des Helden werden um 1 Runde(n) verringert.

Logistik

Allgemein

Fähigkeitsseite
Logistik
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
Hüpfer und SprüngeLogistikAllgemeinFortgeschrittene StufeZorn des HimmelsSeelenweberUnergründlichSeelenfresserAszendentGroßhändlerDer Held stellt nach jedem Sieg im Kampf 5 Bewegungspunkt(e) wieder her.
Starke ReittiereLogistikAllgemeinFortgeschrittene StufeZorn des HimmelsSeelenweberUnergründlichSeelenfresserAszendentGroßhändlerNeutrale Zauber auf der Weltkarte kosten -4 Mana. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn der Held „Spähen“ beherrscht.
Sorgfältige PlanungLogistikAllgemeinFortgeschrittene StufeZorn des HimmelsSeelenweberUnergründlichSeelenfresserAszendentGroßhändlerJeden Tag spart der Held bis zu 50 ungenutzte Bewegungspunkte für den nächsten Tag. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Arkane Magie“ beherrscht.
GeheimgängeLogistikAllgemeinExpertenstufeZorn des HimmelsSeelenweberUnergründlichSeelenfresserAszendentGroßhändlerGeländenachteile werden um 50 % verringert.
Zurück in die Stadt!LogistikAllgemeinExpertenstufeZorn des HimmelsSeelenweberUnergründlichSeelenfresserAszendentGroßhändlerGewährt einen neuen Zauber auf der Weltkarte. Dieser teleportiert den Helden zur nächsten Stadt innerhalb von 16 Feld(ern), die er kontrolliert. Alle verbleibenden Bewegungspunkte gehen dabei verloren.
KampflogistikLogistikAllgemeinExpertenstufeZorn des HimmelsSeelenweberUnergründlichSeelenfresserAszendentGroßhändlerVerbündete Kreaturen erhalten auf heimischem Boden +1 Tempo.

Murmeln

Fraktionsfähigkeit

Fähigkeitsseite
Murmeln
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
Myzel-BodenMurmelnFraktionsfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenVerbündete Hain-Kreaturen verursachen auf heimischem Boden +10 % Schaden und erleiden -10 % Schaden.
Essenz des LebensMurmelnFraktionsfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenDas Limit für Fokusladungen erhöht sich um 1.
Kind des WaldesMurmelnFraktionsfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen Klassen+20 maximales Mana.
Nur noch einziges MalMurmelnFraktionsfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenJede Fokusladung, die von verbündeten Kreaturen oder dem Helden verbraucht wird, verringert die Abklingzeiten aller Zauber des Helden um 1 Runde(n).
EnergieschubMurmelnFraktionsfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenJede Fokusladung, die von verbündeten Kreaturen oder dem Helden verbraucht wird, erhöht den Schaden von Heldenangriff bis zum Ende der Runde um 10 % pro Heldenstufe.
Starke VerbindungMurmelnFraktionsfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenJede Fokusladung, die von verbündeten Kreaturen oder dem Helden verbraucht wird, erhöht alle Heldenattribute bis zum Ende der Runde um 2.
Fähigkeitsseite
Nachtschattenmagie
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
NachtschattenzeitNachtschattenmagieAllgemeinFortgeschrittene StufeZorn des HimmelsWandelnde FäuleGefühllosBrutmutterSäbelrasslerBalthazars LeibwächterDie Abklingzeiten aller Nachtschattenzauber des Helden werden um 1 Runde(n) verringert.
Chronische SchwächeNachtschattenmagieAllgemeinFortgeschrittene StufeZorn des HimmelsWandelnde FäuleGefühllosBrutmutterSäbelrasslerBalthazars LeibwächterDie maximalen Trefferpunkte der gegnerischen Kreatur werden um 1 verringert. Dieser Effekt verdoppelt sich, wenn der Held die Fähigkeit „Widerstand“ beherrscht.
Dunkelste NachtNachtschattenmagieAllgemeinFortgeschrittene StufeZorn des HimmelsWandelnde FäuleGefühllosBrutmutterSäbelrasslerBalthazars Leibwächter-1 Stufe(n) auf alle gegnerischen Nachtschattenzauber.
Lehren des NachtschattensNachtschattenmagieAllgemeinExpertenstufeZorn des HimmelsWandelnde FäuleGefühllosBrutmutterSäbelrasslerBalthazars Leibwächter+1 Stufe(n) auf die Nachtschattenzauber dieses Helden.
Stunde des WolfesNachtschattenmagieAllgemeinExpertenstufeZorn des HimmelsWandelnde FäuleGefühllosBrutmutterSäbelrasslerBalthazars Leibwächter-10 % Angriff und Abwehr für gegnerische Kreaturen.
Gelehrtensynergie: NairaNachtschattenmagieAllgemeinExpertenstufeZorn des HimmelsWandelnde FäuleGefühllosBrutmutterSäbelrasslerBalthazars Leibwächter+6 Zauberkraft beim Wirken von Nachtschattenzaubern. +3 zusätzlich für jede weitere beherrschte Zauberschulfähigkeit.

Nekromantie

Fraktionsfähigkeit

Fähigkeitsseite
Nekromantie
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
GraberdeNekromantieFraktionsfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenVerbündete Nekropolis-Kreaturen verursachen auf heimischem Boden +10 % Schaden und erleiden -10 % Schaden.
SeelenernteNekromantieFraktionsfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenStellt nach einem Sieg im Kampf 4 Mana wieder her.
TodesheroldNekromantieFraktionsfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen Klassen+1000 auf die maximale nekromantische Energie des Helden.
SeelenschnitterNekromantieFraktionsfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen Klassen-1 auf Moral und Glück des Gegners.
Ewiger DienstNekromantieFraktionsfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenGewährt Euch eine neue Fähigkeit. Sie stellt die TP des anvisierten verbündeten Untoten wieder her und kann gefallene Einheiten wiederbeleben.
TotenfelderNekromantieFraktionsfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen Klassen+ 50 % nekromantische Energie gewonnen.

Offensive

Allgemein

Fähigkeitsseite
Offensive
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
BogenschießenOffensiveAllgemeinFortgeschrittene StufeVom Glück begünstigtChronomantUngebundenLord des ChaosSäbelrasslerBalthazars LeibwächterFernkampf- und Distanzangriffe von verbündeten Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
MarschliedOffensiveAllgemeinFortgeschrittene StufeVom Glück begünstigtChronomantUngebundenLord des ChaosSäbelrasslerBalthazars LeibwächterVerbündete Kreaturen generieren +1 Fokuspunkt(e) pro Angriff. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Glück“ beherrscht.
KampfrauschOffensiveAllgemeinFortgeschrittene StufeVom Glück begünstigtChronomantUngebundenLord des ChaosSäbelrasslerBalthazars LeibwächterVerbündete Kreaturen erhalten +2 Angriff für jeden Moralpunkt.
SchattenklingenOffensiveAllgemeinExpertenstufeVom Glück begünstigtChronomantUngebundenLord des ChaosSäbelrasslerBalthazars LeibwächterVerbündete Kreaturen verursachen +1 Schaden.
Warte der RealitätOffensiveAllgemeinExpertenstufeVom Glück begünstigtChronomantUngebundenLord des ChaosSäbelrasslerBalthazars Leibwächter–10 % für die Zauberkraft des gegnerischen Helden. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Nachtschattenmagie“ beherrscht.
StandhaftigkeitOffensiveAllgemeinExpertenstufeVom Glück begünstigtChronomantUngebundenLord des ChaosSäbelrasslerBalthazars Leibwächter-15 % Abwehr für gegnerische Kreaturen.

Rekrutierung

Klassenfähigkeit

Fähigkeitsseite
Rekrutierung
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
Direkte AufsichtRekrutierungKlassenfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenBefindet sich der Held zu Beginn einer Woche in einer Stadt, erhöht sich die Zunahme aller Kreaturen in dieser Stadt um zusätzlich 50 %.
ElitewachenRekrutierungKlassenfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenVerbündete Kreaturen der Klasse 1, 2 und 3 erhalten Angriff und Abwehr von 25 % des Angriffs und der Abwehr des Helden als Angriff und Abwehr. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Taktik“ beherrscht.
VeteranenRekrutierungKlassenfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenDie Zunahme von Kreaturen der Klasse 4 in Euren Städten erhöht sich um 2. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Diplomatie“ beherrscht.
VerlegungRekrutierungKlassenfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenGewährt Euch einen neuen Zauber auf der Weltkarte. Dieser ermöglicht euch, mit einer beliebigen kontrollierten Stadt zu interagieren und so Kreaturen in diese oder aus dieser Stadt zu verlegen. Einmal täglich einsetzbar.
Unermüdliches TrainingRekrutierungKlassenfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenVerbündete Kreaturen erhalten 2 TP.
MentorenRekrutierungKlassenfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenErmöglicht Euch, Kreaturen in der Armee des Helden außerhalb der Stadt zu verbessern, sofern sich die verbesserte Version bereits in der Armee befindet. Diese Verbesserung kostet mehr als üblich.

Schwarmbeschwörung

Fraktionsfähigkeit

Fähigkeitsseite
Schwarmbeschwörung
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
NestwärmeSchwarmbeschwörungFraktionsfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenVerbündete Schwarmkreaturen verursachen auf heimischem Boden +10 % Schaden und erleiden -10 % Schaden.
Eure KinderSchwarmbeschwörungFraktionsfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen Klassen+1 Feuerlarven für jede Heldenstufe.
VerwüstungSchwarmbeschwörungFraktionsfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenFeuerlarven verursachen +1 Schaden.
Macht des SchwarmsSchwarmbeschwörungFraktionsfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenDer Held erhält 1 Glück und Moral.
Gehärtete PanzerSchwarmbeschwörungFraktionsfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenDas Gelege kann +1 Treffer(n) standhalten.
SchwarmflammeSchwarmbeschwörungFraktionsfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenBeschworene Feuerlarven bleiben eine Runde länger.

Spähen

Allgemein

Fähigkeitsseite
Spähen
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
WeitsichtSpähenAllgemeinFortgeschrittene StufeHimmlischer BoteVorbote des VerhängnissesUngebundenLord des ChaosGroßinquisitorGesandter von SilberzungeDer Sichtradius erhöht sich um zusätzlich 1. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Glück“ beherrscht.
Vertraute PfadeSpähenAllgemeinFortgeschrittene StufeHimmlischer BoteVorbote des VerhängnissesUngebundenLord des ChaosGroßinquisitorGesandter von Silberzunge+10 % Bewegungspunkte, wenn der Held den Tag in einem von ihm kontrollierten Gebiet beginnt. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Weisheit“ beherrscht.
FährtenlesenSpähenAllgemeinFortgeschrittene StufeHimmlischer BoteVorbote des VerhängnissesUngebundenLord des ChaosGroßinquisitorGesandter von SilberzungeGeländenachteile werden um 50 % verringert.
AufklärungSpähenAllgemeinExpertenstufeHimmlischer BoteVorbote des VerhängnissesUngebundenLord des ChaosGroßinquisitorGesandter von SilberzungeEntfernt jeden Morgen den Nebel des Krieges innerhalb von [ 150 % × Sichtradius des Helden ] Feld(ern) Entfernung zum Helden.
VisionenSpähenAllgemeinExpertenstufeHimmlischer BoteVorbote des VerhängnissesUngebundenLord des ChaosGroßinquisitorGesandter von SilberzungeZeigt die genaue Armeezusammensetzung aller Gegner innerhalb von [ 300 % × Sichtradius des Helden ] Feldern Entfernung zum Helden.
SpionageabwehrSpähenAllgemeinExpertenstufeHimmlischer BoteVorbote des VerhängnissesUngebundenLord des ChaosGroßinquisitorGesandter von SilberzungeGegner können keine detaillierten Informationen über Eure Armee sehen. Ihnen werden zufällige Zahlen zufälliger Kreaturen Eurer Fraktion angezeigt.

Stärke des Triumvirats

Fraktionsfähigkeit

Fähigkeitsseite
Stärke des Triumvirats
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
Unterirdische GängeStärke des TriumviratsFraktionsfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenVerbündete Dungeon-Kreaturen verursachen auf heimischem Boden +10 % Schaden und erleiden -10 % Schaden.
Alvarische ExpertiseStärke des TriumviratsFraktionsfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenWenn Ihr eine Haltung auswählt, wird das entsprechende Attribut des gegnerischen Helden teilweise verringert, während die Haltung aktiv ist.
Unterirdische ManabeckenStärke des TriumviratsFraktionsfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenWenn der Held eine Haltung auswählt, erhält er 3 temporäres Mana.
AlleskönnerStärke des TriumviratsFraktionsfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenBei der Auswahl einer Haltung erhöht sich das entsprechende Attribut des Helden bis zum Ende des Kampfes um 5 %.
Fließende BewegungStärke des TriumviratsFraktionsfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenGeneriert jedes Mal 1 Fokusladung(en), wenn der Held eine Haltung auswählt.
OpportunistenStärke des TriumviratsFraktionsfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenVerbündete Kreaturen erhalten 1 Initiative.
Fähigkeitsseite
Tageslichtmagie
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
TageslichtzeitTageslichtmagieAllgemeinFortgeschrittene StufeQuelle der KraftChronomantUngebundenSeelenfresserVorbildGesandter von SilberzungeDie Abklingzeiten aller Tageslichtzauber des Helden werden um 1 Runde(n) verringert.
Leuchtender FokusTageslichtmagieAllgemeinFortgeschrittene StufeQuelle der KraftChronomantUngebundenSeelenfresserVorbildGesandter von SilberzungeGeneriert zu Beginn jedes Kampfes 1 Fokusladung(en).
Hellste SonneTageslichtmagieAllgemeinFortgeschrittene StufeQuelle der KraftChronomantUngebundenSeelenfresserVorbildGesandter von Silberzunge-1 Stufe(n) auf alle gegnerischen Tageslichtzauber.
Lehren bei TageslichtTageslichtmagieAllgemeinExpertenstufeQuelle der KraftChronomantUngebundenSeelenfresserVorbildGesandter von Silberzunge+1 Stufe(n) auf die Tageslichtzauber dieses Helden.
LichtgeschwindigkeitTageslichtmagieAllgemeinExpertenstufeQuelle der KraftChronomantUngebundenSeelenfresserVorbildGesandter von Silberzunge+10 Bewegungspunkte. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Logistik“ beherrscht.
Gelehrtensynergie: ArinaTageslichtmagieAllgemeinExpertenstufeQuelle der KraftChronomantUngebundenSeelenfresserVorbildGesandter von Silberzunge+6 Zauberkraft beim Wirken von Tageslichtzaubern. Zusätzlich +3 für jede weitere erlernte Zauberschulfähigkeit.

Taktik

Allgemein

Fähigkeitsseite
Taktik
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
Einer für alleTaktikAllgemeinFortgeschrittene StufeZorn des HimmelsChronomantWandelnde FäuleUnaufhaltsamStammvaterVorbildAmelchias ErbeVerbündete Kreaturen erhalten +2 Angriff für jeden angrenzenden Gegner. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Angriff“ beherrscht.
Leichte BeuteTaktikAllgemeinFortgeschrittene StufeZorn des HimmelsChronomantWandelnde FäuleUnaufhaltsamStammvaterVorbildAmelchias ErbeEinmal pro Runde erhalten verbündete Kreaturen für die restliche Dauer der Runde +2 Initiative, wenn ein Gegner wartet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Stärkendes ManaTaktikAllgemeinFortgeschrittene StufeZorn des HimmelsChronomantWandelnde FäuleUnaufhaltsamStammvaterVorbildAmelchias ErbeGeneriert +1 Fokusladung(en) jedes Mal, wenn Euer Gegner einen Zauber einsetzt.
Alle für einenTaktikAllgemeinExpertenstufeZorn des HimmelsChronomantWandelnde FäuleUnaufhaltsamStammvaterVorbildAmelchias ErbeVerbündete Kreaturen erhalten +2 Abwehr für jeden angrenzenden Verbündeten. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Abwehr“ beherrscht.
Meisterhafter GegenschlagTaktikAllgemeinExpertenstufeZorn des HimmelsChronomantWandelnde FäuleUnaufhaltsamStammvaterVorbildAmelchias ErbeImmer wenn eine verbündete Kreatur einen Gegner mit einem Gegenangriff tötet, werden ihre Gegenangriffe für die Runde zurückgesetzt.
ZauberertaktikenTaktikAllgemeinExpertenstufeZorn des HimmelsChronomantWandelnde FäuleUnaufhaltsamStammvaterVorbildAmelchias ErbeImmer wenn verbündete Kreaturen oder der Held Fokus ausgeben, erhalten sie 4 temporäres Mana.

Thaumaturgie

Klassenfähigkeit

Fähigkeitsseite
Thaumaturgie
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
AntimagierThaumaturgieKlassenfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenDie Zauber des Gegners kosten +4 Mana.
Thaumaturgische BrillanzThaumaturgieKlassenfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen Klassen+2 Zauberkraft und Wissen.
Praktische SprücheThaumaturgieKlassenfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenHeldenangriff verursacht +10 Schaden.
Uralte SchriftrollenThaumaturgieKlassenfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenFügt alle Zauber der Klasse 1 zum Zauberbuch des Helden hinzu.
Große SeeleThaumaturgieKlassenfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenJeden Morgen werden +10 % Mana wiederhergestellt.
ErzmagierThaumaturgieKlassenfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenAlle Zaubersprüche, die der Held gelernt hat und die einer der Magieschulen angehören, erhalten 1 Stufen.

Urmagie

Allgemein

Fähigkeitsseite
Urmagie
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
UrzeitUrmagieAllgemeinFortgeschrittene StufeVom Glück begünstigtVorbote des VerhängnissesUnaufhaltsamLord des ChaosAszendentAmelchias ErbeDie Abklingzeiten aller Urzauber des Helden werden um 1 Runde(n) verringert.
UrkraftUrmagieAllgemeinFortgeschrittene StufeVom Glück begünstigtVorbote des VerhängnissesUnaufhaltsamLord des ChaosAszendentAmelchias ErbeVom Helden und befreundeten Kreaturen eingesetzte negative und positive Effekte halten 1 zusätzliche Runde(n) an.
Scharfe ZähneUrmagieAllgemeinFortgeschrittene StufeVom Glück begünstigtVorbote des VerhängnissesUnaufhaltsamLord des ChaosAszendentAmelchias Erbe-1 Stufe(n) auf alle gegnerischen Urzauber.
UrlehrenUrmagieAllgemeinExpertenstufeVom Glück begünstigtVorbote des VerhängnissesUnaufhaltsamLord des ChaosAszendentAmelchias Erbe+1 Stufe(n) auf die Urzauber dieses Helden.
Chaos regiertUrmagieAllgemeinExpertenstufeVom Glück begünstigtVorbote des VerhängnissesUnaufhaltsamLord des ChaosAszendentAmelchias ErbeDer Held und verbündete Kreaturen verursachen 50 % mehr Schaden mit Glückstreffern. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Kampfmagie“ beherrscht.
Gelehrtensynergie: HksmillaUrmagieAllgemeinExpertenstufeVom Glück begünstigtVorbote des VerhängnissesUnaufhaltsamLord des ChaosAszendentAmelchias Erbe+6 Zauberkraft beim Wirken von Urzaubern. Zusätzlich +3 für jede weitere beherrschte Zauberschulfähigkeit.

Verbundenheit des Abgrunds

Fraktionsfähigkeit

Fähigkeitsseite
Verbundenheit des Abgrunds
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
Unser wahres ZuhauseVerbundenheit des AbgrundsFraktionsfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenVerbündete Schisma-Kreaturen verursachen auf heimischem Boden +10 % Schaden und erleiden -10 % Schaden.
Überschaubare TiefenVerbundenheit des AbgrundsFraktionsfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenDie maximale Verbundenheitsstufe des Helden erhöht sich um 1.
Ruf der LeereVerbundenheit des AbgrundsFraktionsfähigkeitFortgeschrittene StufeKeine zugehörigen KlassenStellt jeden Morgen vor Halbierung der Verbundenheitsstufe 2 Mana pro Verbundenheitsstufe wieder her.
GlatteisVerbundenheit des AbgrundsFraktionsfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenGegnerische Zauber kosten +1 für jede aktive Verbundenheitsstufe.
Leben am AbgrundVerbundenheit des AbgrundsFraktionsfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenJeder Sieg in einer Schlacht erhöht die Verbundenheitsstufe um 1 zusätzlich.
Himmlischer AbgrundVerbundenheit des AbgrundsFraktionsfähigkeitExpertenstufeKeine zugehörigen KlassenErhöht die Anzahl der verbündeten Einheiten pro Verbundenheitsstufe um zusätzlich 0.5 %.

Verteidigung

Allgemein

Fähigkeitsseite
Verteidigung
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
DeckungVerteidigungAllgemeinFortgeschrittene StufeHimmlischer BoteVorbote des VerhängnissesUnergründlichStammvaterGroßinquisitorGesandter von SilberzungeVerbündete Kreaturen erleiden -20 % Schaden durch Fernkampf- und Distanzangriffe.
Hymne an die MärtyrerVerteidigungAllgemeinFortgeschrittene StufeHimmlischer BoteVorbote des VerhängnissesUnergründlichStammvaterGroßinquisitorGesandter von SilberzungeVerbündete Kreaturen generieren +1 Fokuspunkt(e), wenn sie Schaden erleiden. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn der Held „Rekrutierung“ beherrscht.
Glücklicher ZufallVerteidigungAllgemeinFortgeschrittene StufeHimmlischer BoteVorbote des VerhängnissesUnergründlichStammvaterGroßinquisitorGesandter von SilberzungeVerbündete Kreaturen erhalten +2 Abwehr für jeden Glückspunkt.
Schilde und PanzerVerteidigungAllgemeinExpertenstufeHimmlischer BoteVorbote des VerhängnissesUnergründlichStammvaterGroßinquisitorGesandter von SilberzungeGegnerische Kreaturen verursachen -1 Schaden.
ZauberervertragVerteidigungAllgemeinExpertenstufeHimmlischer BoteVorbote des VerhängnissesUnergründlichStammvaterGroßinquisitorGesandter von SilberzungeVerbündete Kreaturen erleiden -10 % Magieschaden. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Diplomatie“ beherrscht.
Unaufhaltsame KraftVerteidigungAllgemeinExpertenstufeHimmlischer BoteVorbote des VerhängnissesUnergründlichStammvaterGroßinquisitorGesandter von Silberzunge-15 % Angriff für gegnerische Kreaturen.

Weisheit

Allgemein

Fähigkeitsseite
Weisheit
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
Magisches RitualWeisheitAllgemeinFortgeschrittene StufeVom Glück begünstigtWandelnde FäuleGefühllosBrutmutterSäbelrasslerBalthazars LeibwächterGewährt Euch einen neuen Zauber auf der Weltkarte, mit dem der Held alle seine aktuellen Bewegungspunkte in Mana umwandeln kann.
UnabhängigWeisheitAllgemeinFortgeschrittene StufeVom Glück begünstigtWandelnde FäuleGefühllosBrutmutterSäbelrasslerBalthazars LeibwächterDer Held kann unabhängig von seiner Stufe hohe neutrale Magie erlernen.
DurchschauenWeisheitAllgemeinFortgeschrittene StufeVom Glück begünstigtWandelnde FäuleGefühllosBrutmutterSäbelrasslerBalthazars Leibwächter„Heldenangriff“ tötet sofort alle temporären Einheiten im Zieltrupp.
Im TaktWeisheitAllgemeinExpertenstufeVom Glück begünstigtWandelnde FäuleGefühllosBrutmutterSäbelrasslerBalthazars Leibwächter+40% maximales Mana. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn der Held „Zauberei“ beherrscht.
AdleraugeWeisheitAllgemeinExpertenstufeVom Glück begünstigtWandelnde FäuleGefühllosBrutmutterSäbelrasslerBalthazars LeibwächterDer Held erlernt zu Beginn des Kampfes alle Zauber des Gegners, zu denen der Held fähig ist.
AstrologeWeisheitAllgemeinExpertenstufeVom Glück begünstigtWandelnde FäuleGefühllosBrutmutterSäbelrasslerBalthazars Leibwächter+500 Astrologiepunkte pro Tag. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn der Held „Spähen“ beherrscht.

Widerstand

Allgemein

Fähigkeitsseite
Widerstand
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
BlockadeWiderstandAllgemeinFortgeschrittene StufeQuelle der KraftWandelnde FäuleGefühllosSeelenfresserAszendentGroßhändlerGegnerische Zauber kosten 20 % mehr Mana. Wenn der Held eine Zauberschulfähigkeit freigeschaltet hat, erhöhen sich die Kosten gegnerischer Zauber dieser Schule um zusätzliche 20 %.
Aura der HemmnisWiderstandAllgemeinFortgeschrittene StufeQuelle der KraftWandelnde FäuleGefühllosSeelenfresserAszendentGroßhändlerDer Gegner verliert zu Beginn jeder Kampfrunde (außer der ersten) 1 Fokusladung(en).
Schneller StoffwechselWiderstandAllgemeinFortgeschrittene StufeQuelle der KraftWandelnde FäuleGefühllosSeelenfresserAszendentGroßhändlerAlle negativen Effekte für verbündete Kreaturen bleiben für 2 Runden weniger bestehen (die niedrigste Rundenanzahl ist 1).
Magische UnterdrückungWiderstandAllgemeinExpertenstufeQuelle der KraftWandelnde FäuleGefühllosSeelenfresserAszendentGroßhändlerGewährt Euch eine neue Fähigkeit: Fügt der anvisierten beschworenen Kreatur hohen Magieschaden zu, der mit der Stufe des Helden skaliert.
ZeitverschiebungWiderstandAllgemeinExpertenstufeQuelle der KraftWandelnde FäuleGefühllosSeelenfresserAszendentGroßhändler+1 Runde(n) auf die Abklingzeit aller gegnerischer Zauber.
EntzugWiderstandAllgemeinExpertenstufeQuelle der KraftWandelnde FäuleGefühllosSeelenfresserAszendentGroßhändlerDer Gegner verliert 1 Stufen für alle Zauber aus Zauberschulen.

Wirtschaft

Allgemein

Fähigkeitsseite
Wirtschaft
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
SteuereintreiberWirtschaftAllgemeinFortgeschrittene StufeHimmlischer BoteChronomantGefühllosBrutmutterAszendentGroßhändler+250 tägliches Gold. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Logistik“ beherrscht.
SchmugglerWirtschaftAllgemeinFortgeschrittene StufeHimmlischer BoteChronomantGefühllosBrutmutterAszendentGroßhändler+1 täglich Kristalle, Edelsteine oder Quecksilber (abhängig von der Fraktion des Helden).
BaumeisterWirtschaftAllgemeinFortgeschrittene StufeHimmlischer BoteChronomantGefühllosBrutmutterAszendentGroßhändler+1 tägliches Holz und Erz.
ExperimentatorWirtschaftAllgemeinExpertenstufeHimmlischer BoteChronomantGefühllosBrutmutterAszendentGroßhändler+5 täglicher Alchemischer Staub. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Einsicht“ beherrscht.
HändlerWirtschaftAllgemeinExpertenstufeHimmlischer BoteChronomantGefühllosBrutmutterAszendentGroßhändlerBei der Berechnung der Handelspreise zählt dieser Held als zusätzlicher Marktplatz.
AntiquarWirtschaftAllgemeinExpertenstufeHimmlischer BoteChronomantGefühllosBrutmutterAszendentGroßhändlerDieser Held verkauft Artefakte für 25 % mehr Gold und kauft sie für 25 % weniger.

Zauberei

Allgemein

Fähigkeitsseite
Zauberei
UnterfähigkeitÜbergeordnete FähigkeitFreischaltstufeZugehörige KlassenWirkung
BeschwörungsmagieZaubereiAllgemeinFortgeschrittene StufeZorn des HimmelsVorbote des VerhängnissesUngebundenLord des ChaosAszendentGesandter von SilberzungeAlle im Kampf beschworenen Kreaturen erhalten +25 % Trefferpunkte und verursachen +25 % Schaden.
Magischer PfeilZaubereiAllgemeinFortgeschrittene StufeZorn des HimmelsVorbote des VerhängnissesUngebundenLord des ChaosAszendentGesandter von SilberzungeGewährt Euch einen neuen Kampfzauber. Er fügt einem einzelnen Ziel Magieschaden zu und kostet kein Mana.
Rohe EnergieZaubereiAllgemeinFortgeschrittene StufeZorn des HimmelsVorbote des VerhängnissesUngebundenLord des ChaosAszendentGesandter von Silberzunge+10 % verursachter Magieschaden. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Angriff“ beherrscht.
Durchdringende ZauberZaubereiAllgemeinExpertenstufeZorn des HimmelsVorbote des VerhängnissesUngebundenLord des ChaosAszendentGesandter von SilberzungeAngriffszauber ignorieren 25 % des Magiewiderstands des Ziels.
HochmagierZaubereiAllgemeinExpertenstufeZorn des HimmelsVorbote des VerhängnissesUngebundenLord des ChaosAszendentGesandter von SilberzungeAlle Zauber aus den vom Held erlernten Zauberschulen erhalten 1 Stufe(n).
Anhaftende MagieZaubereiAllgemeinExpertenstufeZorn des HimmelsVorbote des VerhängnissesUngebundenLord des ChaosAszendentGesandter von SilberzungeVom Helden angewendete Effekte halten 2 Runde(n) länger an. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn der Held „Weisheit“ beherrscht.