Greif - characteristics, skills - Olden Era
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Description
Greife sind nicht in Jadame heimisch – sie wurden von den Templern von der Insel Karigor und aus Antagarich mitgebracht. Sie gelten als mächtiges Symbol unter den Gläubigen. Sie fliegen hoch am Himmel und ermutigen Armeen, tief in das Unbekannte vorzudringen, das ihre Städte umgibt.
Creature type
Magische Kreatur
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: - 3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Stats
- Attack
- 7№3
- Defense
- 6№5
- Damage
- 5-9№1
- Health
- 30№2
- Speed
- 5№5
- Initiative
- 9№3
- Growth
- 7
- Gold
- 270
Upgrade line
Base
Greif
Rank3
- Attack
- 7№3
- Defense
- 6№5
- Damage
- 5-9№1
- Health
- 30№2
- Speed
- 5№5
- Initiative
- 9№3
- Growth
- 7
- Gold
- 270
Abilities
Skills
Upgrade
Tempelgreif
Rank3
- Attack
- 8-1№2
- Defense
- 6-4№5
- Damage
- 5-9№1
- Health
- 30№2
- Speed
- 7+1№3
- Initiative
- 12+2№1
- Growth
- 7
- Gold
- 360
Abilities
Skills
Alternative
Wächtergreif
Rank3
- Attack
- 9+1№1
- Defense
- 10+4№2
- Damage
- 7-7№1
- Health
- 30№2
- Speed
- 6-1№4
- Initiative
- 10-2№2
- Growth
- 7
- Gold
- 360
Abilities
Skills
Rang 3
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