Greif - Werte, Fertigkeiten - Olden Era
Rang3- Redaktion:
- Olden Era Wiki
- Eintrag erstellt:
- Eintrag aktualisiert:
- Quelle:
- Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.
Beschreibung
Greife sind nicht in Jadame heimisch – sie wurden von den Templern von der Insel Karigor und aus Antagarich mitgebracht. Sie gelten als mächtiges Symbol unter den Gläubigen. Sie fliegen hoch am Himmel und ermutigen Armeen, tief in das Unbekannte vorzudringen, das ihre Städte umgibt.
Kreaturentyp
Magische Kreatur
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: - 3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Werte
- Angriff
- 7№3
- Verteidigung
- 6№5
- Schaden
- 5-9№1
- Gesundheit
- 30№2
- Geschwindigkeit
- 5№5
- Initiative
- 9№3
- Zuwachs
- 7
- Gold
- 270
Aufwertungsreihe
Basis
Greif
Rang3
- Angriff
- 7№3
- Verteidigung
- 6№5
- Schaden
- 5-9№1
- Gesundheit
- 30№2
- Geschwindigkeit
- 5№5
- Initiative
- 9№3
- Zuwachs
- 7
- Gold
- 270
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Aufwertung
Tempelgreif
Rang3
- Angriff
- 8-1№2
- Verteidigung
- 6-4№5
- Schaden
- 5-9№1
- Gesundheit
- 30№2
- Geschwindigkeit
- 7+1№3
- Initiative
- 12+2№1
- Zuwachs
- 7
- Gold
- 360
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Alternative
Wächtergreif
Rang3
- Angriff
- 9+1№1
- Verteidigung
- 10+4№2
- Schaden
- 7-7№1
- Gesundheit
- 30№2
- Geschwindigkeit
- 6-1№4
- Initiative
- 10-2№2
- Zuwachs
- 7
- Gold
- 360
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Rang 3
Vergleichen
Kommentare
Melde dich an, um einen Kommentar zu schreiben.
Noch keine freigegebenen Kommentare.