Tempelgreif - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang3
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Während die Sonne als offizielles Wappen der Templer dient, schmücken viele Inquisitoren ihre Banner stolz mit dem Greifen und betrachten seine edle Präsenz als Symbol der Inspiration. Die Greife in ihren Reihen tragen Rüstungen, die mit der Kraft des Kelches erfüllt sind, was ihre beeindruckende Präsenz im Kampf zusätzlich verstärkt.

Kreaturentyp
Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: - 3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
82
Verteidigung
65
Schaden
5-91
Gesundheit
302
Geschwindigkeit
73
Initiative
121
Zuwachs
7
Gold
360

Aufwertungsreihe

Basis

Greif

Rang3
Angriff
73
Verteidigung
65
Schaden
5-91
Gesundheit
302
Geschwindigkeit
55
Initiative
93
Zuwachs
7
Gold
270
Fähigkeiten
Tapferer SchreiKosten2Der Angriff dieser Kreatur erhöht sich um 5 und die Initiative um 1. Krächz! Dauer: 2 Runde(n).
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Wachsam IKann bis zu zweimal pro Runde einen Gegenangriff ausführen.
Aufwertung

Tempelgreif

Rang3
Angriff
8-12
Verteidigung
6-45
Schaden
5-91
Gesundheit
302
Geschwindigkeit
7+13
Initiative
12+21
Zuwachs
7
Gold
360
Fähigkeiten
Tapferer SchreiKosten2Der Angriff dieser Kreatur erhöht sich um 10 und die Initiative um 2. Krächz! Dauer: 2 Runde(n).
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Wachsam IIKann unbegrenzt oft pro Runde Gegenangriffe ausführen.
Alternative

Wächtergreif

Rang3
Angriff
9+11
Verteidigung
10+42
Schaden
7-71
Gesundheit
302
Geschwindigkeit
6-14
Initiative
10-22
Zuwachs
7
Gold
360
Fähigkeiten
Tapferer SchreiKosten2Der Angriff dieser Kreatur erhöht sich um 10 und die Initiative um 2. Krächz! Dauer: 2 Runde(n).
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Wachsam IKann bis zu zweimal pro Runde einen Gegenangriff ausführen.
Treuer BeschützerFührt jedes Mal einen Gegenangriff durch, wenn ein angrenzender Gegner eine verbündete Kreatur angreift.
Rang 3
Vergleichen

Fertigkeiten

NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Wachsam IIKann unbegrenzt oft pro Runde Gegenangriffe ausführen.

Fähigkeiten

Tapferer SchreiKosten2Der Angriff dieser Kreatur erhöht sich um 10 und die Initiative um 2. Krächz! Dauer: 2 Runde(n).

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