Tempelgreif - Werte, Fertigkeiten - Olden Era
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Beschreibung
Während die Sonne als offizielles Wappen der Templer dient, schmücken viele Inquisitoren ihre Banner stolz mit dem Greifen und betrachten seine edle Präsenz als Symbol der Inspiration. Die Greife in ihren Reihen tragen Rüstungen, die mit der Kraft des Kelches erfüllt sind, was ihre beeindruckende Präsenz im Kampf zusätzlich verstärkt.
Kreaturentyp
Magische Kreatur
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: - 3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Werte
- Angriff
- 8№2
- Verteidigung
- 6№5
- Schaden
- 5-9№1
- Gesundheit
- 30№2
- Geschwindigkeit
- 7№3
- Initiative
- 12№1
- Zuwachs
- 7
- Gold
- 360
Aufwertungsreihe
Basis
Greif
Rang3
- Angriff
- 7№3
- Verteidigung
- 6№5
- Schaden
- 5-9№1
- Gesundheit
- 30№2
- Geschwindigkeit
- 5№5
- Initiative
- 9№3
- Zuwachs
- 7
- Gold
- 270
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Aufwertung
Tempelgreif
Rang3
- Angriff
- 8-1№2
- Verteidigung
- 6-4№5
- Schaden
- 5-9№1
- Gesundheit
- 30№2
- Geschwindigkeit
- 7+1№3
- Initiative
- 12+2№1
- Zuwachs
- 7
- Gold
- 360
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Alternative
Wächtergreif
Rang3
- Angriff
- 9+1№1
- Verteidigung
- 10+4№2
- Schaden
- 7-7№1
- Gesundheit
- 30№2
- Geschwindigkeit
- 6-1№4
- Initiative
- 10-2№2
- Zuwachs
- 7
- Gold
- 360
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Rang 3
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