Wächtergreif - Werte, Fertigkeiten - Olden Era
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Beschreibung
Der Orden des Himmels ist mit der Pflege und Zucht von Greifen betraut. Diese intelligenten und mächtigen Kreaturen sind nicht nur schwer gepanzert, sondern verteidigen ihre Besitzer auch mit aller Kraft. Die Verbindung zwischen den Greifen und dem Orden ist tief. Die Tiere zeigen unerschütterliche Treue gegenüber denen, denen sie dienen, und sind daher eine unschätzbare Bereicherung für die Templer.
Kreaturentyp
Magische Kreatur
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: - 3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Werte
- Angriff
- 9№1
- Verteidigung
- 10№2
- Schaden
- 7-7№1
- Gesundheit
- 30№2
- Geschwindigkeit
- 6№4
- Initiative
- 10№2
- Zuwachs
- 7
- Gold
- 360
Aufwertungsreihe
Basis
Greif
Rang3
- Angriff
- 7№3
- Verteidigung
- 6№5
- Schaden
- 5-9№1
- Gesundheit
- 30№2
- Geschwindigkeit
- 5№5
- Initiative
- 9№3
- Zuwachs
- 7
- Gold
- 270
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Aufwertung
Tempelgreif
Rang3
- Angriff
- 8-1№2
- Verteidigung
- 6-4№5
- Schaden
- 5-9№1
- Gesundheit
- 30№2
- Geschwindigkeit
- 7+1№3
- Initiative
- 12+2№1
- Zuwachs
- 7
- Gold
- 360
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Alternative
Wächtergreif
Rang3
- Angriff
- 9+1№1
- Verteidigung
- 10+4№2
- Schaden
- 7-7№1
- Gesundheit
- 30№2
- Geschwindigkeit
- 6-1№4
- Initiative
- 10-2№2
- Zuwachs
- 7
- Gold
- 360
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Rang 3
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