Greif - characteristics, skills - Olden Era
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Description
Greife sind nicht in Jadame heimisch – sie wurden von den Templern von der Insel Karigor und aus Antagarich mitgebracht. Sie gelten als mächtiges Symbol unter den Gläubigen. Sie fliegen hoch am Himmel und ermutigen Armeen, tief in das Unbekannte vorzudringen, das ihre Städte umgibt.
Creature type
Magische Kreatur
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Stats
- Attack
- 7№3
- Defense
- 6№5
- Damage
- 5-9№1
- Health
- 25№2
- Speed
- 5№5
- Initiative
- 9№3
- Growth
- 7
- Gold
- 255
Upgrade line
Base
Greif
Rank3
- Attack
- 7№3
- Defense
- 6№5
- Damage
- 5-9№1
- Health
- 25№2
- Speed
- 5№5
- Initiative
- 9№3
- Growth
- 7
- Gold
- 255
Abilities
Skills
Upgrade
Tempelgreif
Rank3
- Attack
- 8-1№2
- Defense
- 6-4№5
- Damage
- 5-9№1
- Health
- 25№2
- Speed
- 7+1№3
- Initiative
- 12+2№1
- Growth
- 7
- Gold
- 350
Abilities
Skills
Alternative
Wächtergreif
Rank3
- Attack
- 9+1№1
- Defense
- 10+4№2
- Damage
- 7-7№1
- Health
- 25№2
- Speed
- 6-1№4
- Initiative
- 10-2№2
- Growth
- 7
- Gold
- 350
Abilities
Skills
Rang 3
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