Tempelgreif - characteristics, skills - Olden Era
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Description
Während die Sonne als offizielles Wappen der Templer dient, schmücken viele Inquisitoren ihre Banner stolz mit dem Greifen und betrachten seine edle Präsenz als Symbol der Inspiration. Die Greife in ihren Reihen tragen Rüstungen, die mit der Kraft des Kelches erfüllt sind, was ihre beeindruckende Präsenz im Kampf zusätzlich verstärkt.
Creature type
Magische Kreatur
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Stats
- Attack
- 8№2
- Defense
- 6№5
- Damage
- 5-9№1
- Health
- 25№2
- Speed
- 7№3
- Initiative
- 12№1
- Growth
- 7
- Gold
- 350
Upgrade line
Base
Greif
Rank3
- Attack
- 7№3
- Defense
- 6№5
- Damage
- 5-9№1
- Health
- 25№2
- Speed
- 5№5
- Initiative
- 9№3
- Growth
- 7
- Gold
- 255
Abilities
Skills
Upgrade
Tempelgreif
Rank3
- Attack
- 8-1№2
- Defense
- 6-4№5
- Damage
- 5-9№1
- Health
- 25№2
- Speed
- 7+1№3
- Initiative
- 12+2№1
- Growth
- 7
- Gold
- 350
Abilities
Skills
Alternative
Wächtergreif
Rank3
- Attack
- 9+1№1
- Defense
- 10+4№2
- Damage
- 7-7№1
- Health
- 25№2
- Speed
- 6-1№4
- Initiative
- 10-2№2
- Growth
- 7
- Gold
- 350
Abilities
Skills
Rang 3
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