Hüpfling - Werte, Fertigkeiten - Olden Era
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Beschreibung
Das Ökosystem des Wisperwalds ist von purer Magie durchdrungen, die durch Enroth fließt. Manchmal erfüllt sie die ungewöhnlichsten Kreaturen, was in diesem Fall zu dieser einzigartigen Kreuzung aus Glühwürmchen und gewöhnlichen Hüpfern führt.
Kreaturentyp
Magische Kreatur
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: - 3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Werte
- Angriff
- 6№3
- Verteidigung
- 5№2
- Schaden
- 4-8№1
- Gesundheit
- 18№1
- Geschwindigkeit
- 5№3
- Initiative
- 6№3
- Zuwachs
- 9
- Gold
- 185
Aufwertungsreihe
Basis
Hüpfling
Rang2
- Angriff
- 6№3
- Verteidigung
- 5№2
- Schaden
- 4-8№1
- Gesundheit
- 18№1
- Geschwindigkeit
- 5№3
- Initiative
- 6№3
- Zuwachs
- 9
- Gold
- 185
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Aufwertung
Hüpfling des Morgenrots
Rang2
- Angriff
- 9+2№1
- Verteidigung
- 5-2№2
- Schaden
- 4-8№1
- Gesundheit
- 18№1
- Geschwindigkeit
- 6+1№2
- Initiative
- 6-3№3
- Zuwachs
- 9
- Gold
- 250
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Alternative
Hüpfling des Abendrots
Rang2
- Angriff
- 7-2№2
- Verteidigung
- 7+2№1
- Schaden
- 4-8№1
- Gesundheit
- 18№1
- Geschwindigkeit
- 5-1№3
- Initiative
- 9+3№1
- Zuwachs
- 9
- Gold
- 250
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Rang 2
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