Hüpfling des Morgenrots - Werte, Fertigkeiten - Olden Era
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Beschreibung
Gelehrten mit einem ausgeprägten Interesse an Botanik zufolge sind Hüpfer dafür bekannt, im Morgengrauen einen starken Duft zu verströmen, der den Kopf klarwerden lässt. Es liegt nahe, dass diese kleinen Lebewesen dieses Verhalten nachahmen und so die Gabe der Natur mit ihrem mystischen Einfluss vereinen.
Kreaturentyp
Magische Kreatur
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: - 3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Werte
- Angriff
- 9№1
- Verteidigung
- 5№2
- Schaden
- 4-8№1
- Gesundheit
- 18№1
- Geschwindigkeit
- 6№2
- Initiative
- 6№3
- Zuwachs
- 9
- Gold
- 250
Aufwertungsreihe
Basis
Hüpfling
Rang2
- Angriff
- 6№3
- Verteidigung
- 5№2
- Schaden
- 4-8№1
- Gesundheit
- 18№1
- Geschwindigkeit
- 5№3
- Initiative
- 6№3
- Zuwachs
- 9
- Gold
- 185
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Aufwertung
Hüpfling des Morgenrots
Rang2
- Angriff
- 9+2№1
- Verteidigung
- 5-2№2
- Schaden
- 4-8№1
- Gesundheit
- 18№1
- Geschwindigkeit
- 6+1№2
- Initiative
- 6-3№3
- Zuwachs
- 9
- Gold
- 250
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Alternative
Hüpfling des Abendrots
Rang2
- Angriff
- 7-2№2
- Verteidigung
- 7+2№1
- Schaden
- 4-8№1
- Gesundheit
- 18№1
- Geschwindigkeit
- 5-1№3
- Initiative
- 9+3№1
- Zuwachs
- 9
- Gold
- 250
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Rang 2
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