Hüpfling des Abendrots - Werte, Fertigkeiten - Olden Era
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Beschreibung
Wenn Natur und Magie aufeinandertreffen, ist das Resultat stets unvorhersehbar. Die Hüpflinge des Abendrots sind den Glühwürmchen ähnlicher und setzen magische Energiestöße frei, wenn die Sonne untergeht und die Nacht hereinbricht. Dieses Schauspiel ist schlichtweg atemberaubend.
Kreaturentyp
Magische Kreatur
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: - 3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Werte
- Angriff
- 7№2
- Verteidigung
- 7№1
- Schaden
- 4-8№1
- Gesundheit
- 18№1
- Geschwindigkeit
- 5№3
- Initiative
- 9№1
- Zuwachs
- 9
- Gold
- 250
Aufwertungsreihe
Basis
Hüpfling
Rang2
- Angriff
- 6№3
- Verteidigung
- 5№2
- Schaden
- 4-8№1
- Gesundheit
- 18№1
- Geschwindigkeit
- 5№3
- Initiative
- 6№3
- Zuwachs
- 9
- Gold
- 185
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Aufwertung
Hüpfling des Morgenrots
Rang2
- Angriff
- 9+2№1
- Verteidigung
- 5-2№2
- Schaden
- 4-8№1
- Gesundheit
- 18№1
- Geschwindigkeit
- 6+1№2
- Initiative
- 6-3№3
- Zuwachs
- 9
- Gold
- 250
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Alternative
Hüpfling des Abendrots
Rang2
- Angriff
- 7-2№2
- Verteidigung
- 7+2№1
- Schaden
- 4-8№1
- Gesundheit
- 18№1
- Geschwindigkeit
- 5-1№3
- Initiative
- 9+3№1
- Zuwachs
- 9
- Gold
- 250
Fähigkeiten
Fertigkeiten
Rang 2
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