Hüpfling des Abendrots - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang2
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Wenn Natur und Magie aufeinandertreffen, ist das Resultat stets unvorhersehbar. Die Hüpflinge des Abendrots sind den Glühwürmchen ähnlicher und setzen magische Energiestöße frei, wenn die Sonne untergeht und die Nacht hereinbricht. Dieses Schauspiel ist schlichtweg atemberaubend.

Kreaturentyp
Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: - 3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
72
Verteidigung
71
Schaden
4-81
Gesundheit
181
Geschwindigkeit
53
Initiative
91
Zuwachs
9
Gold
250

Aufwertungsreihe

Basis

Hüpfling

Rang2
Angriff
63
Verteidigung
52
Schaden
4-81
Gesundheit
181
Geschwindigkeit
53
Initiative
63
Zuwachs
9
Gold
185
Fähigkeiten
SaughüpferKosten2Nimmt [ 2 + 1 pro 6 Einheiten im Trupp] Mana vom gegnerischen Helden. Das Mana wird auf den Helden dieser Kreatur übertragen, falls vorhanden.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Aufwertung

Hüpfling des Morgenrots

Rang2
Angriff
9+21
Verteidigung
5-22
Schaden
4-81
Gesundheit
181
Geschwindigkeit
6+12
Initiative
6-33
Zuwachs
9
Gold
250
Fähigkeiten
MorgentauKosten0Generiert 1 Fokusladung(en). Einmal pro Kampf.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Gegner führen keinen Gegenangriff aus .
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Schneller SchlagGegner führen keinen Gegenangriff aus.
Alternative

Hüpfling des Abendrots

Rang2
Angriff
7-22
Verteidigung
7+21
Schaden
4-81
Gesundheit
181
Geschwindigkeit
5-13
Initiative
9+31
Zuwachs
9
Gold
250
Fähigkeiten
SaughüpferKosten2Nimmt [ 2 + 1 pro 6 Einheiten im Trupp] Mana vom gegnerischen Helden. Das Mana wird auf den Helden dieser Kreatur übertragen, falls vorhanden.
BlüteKosten1Erhöht die Zauberkraft des Helden für die restliche Dauer der Runde um 2.
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
MagiekernNach dem Tod erhöht diese Kreatur die Zauberkraft des Helden für die restliche Dauer des Kampfes um 1.
Rang 2
Vergleichen

Fertigkeiten

NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
MagiekernNach dem Tod erhöht diese Kreatur die Zauberkraft des Helden für die restliche Dauer des Kampfes um 1.

Fähigkeiten

SaughüpferKosten2Nimmt [ 2 + 1 pro 6 Einheiten im Trupp] Mana vom gegnerischen Helden. Das Mana wird auf den Helden dieser Kreatur übertragen, falls vorhanden.
BlüteKosten1Erhöht die Zauberkraft des Helden für die restliche Dauer der Runde um 2.

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