Sänger - Werte, Fertigkeiten - Olden Era

Rang3
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Über Olden Era Explorer importierte Spieldaten. Die Datumsangaben beziehen sich auf den Wiki-Eintrag, nicht auf die Spielversion.

Beschreibung

Einige der Wespenarten haben sich eine eingeschränkte Sprachfähigkeit erhalten. Verdorben durch die dämonischen Mächte, denen sie dienen, singen sie nun süße Lügen über die zärtliche Umarmung und das Glück in den Armen des Libellenkönigs – ihrer Lehnsherrin.

Kreaturentyp
Schwarmausgeburt

Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: - 5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Werte

Angriff
73
Verteidigung
102
Schaden
4-92
Gesundheit
253
Geschwindigkeit
111
Initiative
48
Zuwachs
7
Gold
350

Aufwertungsreihe

Basis

Hornisse

Rang3
Angriff
73
Verteidigung
102
Schaden
4-92
Gesundheit
204
Geschwindigkeit
73
Initiative
102
Zuwachs
7
Gold
255
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Aufwertung

Sänger

Rang3
Angriff
73
Verteidigung
102
Schaden
4-92
Gesundheit
25+53
Geschwindigkeit
11+21
Initiative
4-88
Zuwachs
7
Gold
350
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Schwarmbewusstsein: NestbeschützerZu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee die Abwehr dieser Kreatur um 1. Beim Tod generiert diese Kreatur 2 Fokuspunkt(e).
Wispern des ZweifelsAngriffe lassen das Ziel immer nur minimalen Schaden verursachen. Dauer:2 Runde(n).
Alternative

Stachel

Rang3
Angriff
73
Verteidigung
102
Schaden
4-92
Gesundheit
20-54
Geschwindigkeit
9-22
Initiative
12+81
Zuwachs
7
Gold
350
Fertigkeiten
NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Schwarmbewusstsein: VorhutZu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee der Angriff dieser Kreatur um 1. Tötet diese Kreatur einen Gegner, generiert sie 2 Fokuspunkt(e).
Durchdringender StichJeder Angriff tötet zusätzlich zu seinem regulären Schaden +1 gegnerische Einheit(en). Funktioniert bei Kreaturen bis Klasse 6.
Rang 3
Vergleichen

Fertigkeiten

NahkampfangriffKann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
FliegendDie Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Schwarmbewusstsein: NestbeschützerZu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee die Abwehr dieser Kreatur um 1. Beim Tod generiert diese Kreatur 2 Fokuspunkt(e).
Wispern des ZweifelsAngriffe lassen das Ziel immer nur minimalen Schaden verursachen. Dauer:2 Runde(n).

Fähigkeiten

Keine Fähigkeiten für diese Einheit gefunden.

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