Stachel - Werte, Fertigkeiten - Olden Era
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Beschreibung
Mit zunehmender Mutation entwickeln sich Hornissen langsam zu Stechern. Ihre Stiche können selbst die härteste Haut durchdringen und injizieren einen biomagischen Cocktail aus Gift und dämonischer Essenz, der ihre Opfer tötet.
Kreaturentyp
Schwarmausgeburt
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: - 5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Werte
- Angriff
- 7№3
- Verteidigung
- 10№2
- Schaden
- 4-9№2
- Gesundheit
- 20№4
- Geschwindigkeit
- 9№2
- Initiative
- 12№1
- Zuwachs
- 7
- Gold
- 350
Aufwertungsreihe
Basis
Hornisse
Rang3
- Angriff
- 7№3
- Verteidigung
- 10№2
- Schaden
- 4-9№2
- Gesundheit
- 20№4
- Geschwindigkeit
- 7№3
- Initiative
- 10№2
- Zuwachs
- 7
- Gold
- 255
Fertigkeiten
Aufwertung
Sänger
Rang3
- Angriff
- 7№3
- Verteidigung
- 10№2
- Schaden
- 4-9№2
- Gesundheit
- 25+5№3
- Geschwindigkeit
- 11+2№1
- Initiative
- 4-8№8
- Zuwachs
- 7
- Gold
- 350
Fertigkeiten
Alternative
Stachel
Rang3
- Angriff
- 7№3
- Verteidigung
- 10№2
- Schaden
- 4-9№2
- Gesundheit
- 20-5№4
- Geschwindigkeit
- 9-2№2
- Initiative
- 12+8№1
- Zuwachs
- 7
- Gold
- 350
Fertigkeiten
Rang 3
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Fertigkeiten
Fähigkeiten
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