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Hechizos de Heroes of Might and Magic: Olden Era: escuelas de magia, costes y efectos.

Magic school

Magia de luz solar

Aceleración
Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 8

Effect: La criatura amistosa objetivo obtiene +2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Bonificación de velocidad: 2 > 4.

Level 3

Disipa "Red".

Level 4

Bonificación de velocidad: 4 > 6.

Acortar sombra
Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 6

Effect: La criatura enemiga objetivo pierde 3 de ataque y defensa. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

La reducción de ataque y defensa aumenta en cada ronda.

Level 3

Disipa "Agrandar sombra".

Level 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Agua curativa
Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 5

Effect: La criatura amistosa objetivo restaura [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] PV. No puede revivir a las unidades caídas.

Level 2

PV por poder de hechizo: 5 > 10.

Level 3

Se activa una vez más al comienzo de la siguiente ronda.

Level 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

No afecta a los no muertos, encarnaciones ni constructos.

Bendición
Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 7

Effect: La criatura amistosa objetivo inflige +15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño de ataques básicos: 15 %> 20 %.

Level 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Level 4

Daño de ataques básicos: 20 %> 30 %.

No afecta a los no muertos.

Agua curativa magistral
Rank 1Especial Combate mágico
Level 1Mana: 5

Effect: La criatura amistosa objetivo restaura [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] PV. Disipa todos los efectos negativos. No puede revivir a las unidades caídas.

Level 2

PV por poder de hechizo: 5 > 10.

Level 3

Se activa una vez más al comienzo de la siguiente ronda.

Level 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

No afecta a los no muertos, encarnaciones ni constructos.

Aceleración magistral
Rank 1Especial Combate mágico
Level 1Mana: 8

Effect: Todas las criaturas amistosas obtienen +2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Bonificación de velocidad: 2 > 4.

Level 3

Disipa "Red".

Level 4

Bonificación de velocidad: 4 > 6.

Bendición magistral
Rank 1Especial Combate mágico
Level 1Mana: 7

Effect: La criatura amistosa objetivo inflige +15 % de daño con los ataques básicos y siempre inflige el daño máximo. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño de ataques básicos: 15 %> 20 %.

Level 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Level 4

Daño de ataques básicos: 20 %> 30 %.

No afecta a los no muertos.

A vista de pájaro
Rank 2Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 10

Effect: Revela los límites de todas las zonas, incluidas aquellas ocultas por la niebla de guerra.

Level 2Mana: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Level 3

Revela la ubicación de todos los héroes enemigos.

Level 4

Revela la ubicación de todas las ciudades.

Luz interior
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 8

Effect: Reduce la duración de todos los efectos negativos aplicados a la criatura amistosa objetivo en [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ].

Level 2

Efectividad básica de los hechizos: 2 > 3.

Level 3

Afecta a las criaturas amistosas adyacentes al objetivo.

Level 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

No afecta a los no muertos ni a los constructos.

Rayo debilitador
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Elimina 1 carga(s) de contraataque del enemigo objetivo durante esta ronda.

Level 2Mana: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Level 3

Elimina todas las cargas de contraataque del objetivo durante esta ronda.

Level 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Viento favorable
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: La criatura amistosa objetivo inflige +20 % de daño con ataques a distancia y de largo alcance. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño a distancia y de largo alcance: 20 %> 30 %.

Level 3

Daño a distancia y de largo alcance: 30 %> 40 %.

Level 4

Elimina las penalizaciones a distancia.

Canción de poder
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 6

Effect: Reinicia las recargas de la criatura amistosa objetivo.

Level 2

Disipa todos los efectos que bloquean los ataques o aptitudes de la criatura.

Level 3

La criatura puede volver a utilizar sus aptitudes limitadas.

Level 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

No afecta a los constructos.

Toque de Arina magistral
Rank 3Especial Combate mágico
Level 1Mana: 14

Effect: La criatura amistosa objetivo obtiene 1 de velocidad, 1 de iniciativa y un 10 % de PV máximos. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Bonificación PV máximos: 10 %> 20 %.

Level 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Level 4

Duplica las bonificaciones de velocidad e iniciativa.

Estocada
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: La criatura amistosa objetivo contraataca antes de que el ataque enemigo impacte. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Inflige +20 % de daño con contraataques.

Level 3

Obtiene +1 contraataque adicional por ronda.

Level 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Provocar
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 11

Effect: Todos los enemigos en un radio de 2 casillas de la criatura amistosa objetivo solo pueden seleccionarla a ella como objetivo. Cada instancia de daño acorta la duración del efecto 1 ronda(s). Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Radio del efecto: 2 > 3.

Level 3

Duración del efecto base: 1 > 3.

Level 4

Radio del efecto: 3 > 4.

Toque de Arina
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 14

Effect: La criatura amistosa objetivo obtiene 1 de iniciativa y un 10 % de PV máximos. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Bonificación PV máximos: 10 %> 20 %.

Level 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Level 4

Duplica la bonificación de iniciativa.

Armadura radiante
Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 22

Effect: La criatura amistosa objetivo recibe -15 % de daño de todas las fuentes. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Reducción de daño: 15 %> 25 %.

Level 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Level 4

Reducción de daño: 25 %> 35 %.

Disipar niebla
Rank 4Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 14

Effect: Revela 5 cuadros alrededor del espacio seleccionado en el mapa global hasta a [ 2 × visión del héroe ] cuadro(s) de distancia del héroe. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Level 2

Multiplicador del radio de selección: 2 > 3.

Level 3

Cuadros revelados: 5 > 8.

Level 4

Alcance de lanzamiento ilimitado.

Filos celestiales
Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 21

Effect: La criatura amistosa objetivo inflige +35 de daño puro con cada ataque básico y restaura la misma cantidad de PV. No puede revivir a las unidades caídas. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Bonificación de daño: 35 > 75.

Level 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Level 4

El daño adicional destruye instantáneamente a las criaturas invocadas y las formaciones temporales.

La curación no afecta a los no muertos, encarnaciones ni constructos.

Venganza
Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 16

Effect: Cada vez que un enemigo ataca a una criatura amistosa objetivo cuerpo a cuerpo, dicho enemigo recibe [ 60 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Duración del efecto base: 1 > 3.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Level 4

El efecto se aplica a todos los ataques básicos.

Elegido de Arina magistral
Rank 5Especial Combate mágico
Level 1Mana: 18

Effect: La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 20 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). El objetivo obtiene +1 turno(s). Duración: 2 ronda(s).

Level 2

Tamaño mínimo de la formación: 20 %> 35 %.

Level 3

Duración del efecto base: 2 > 4.

Level 4

Tamaño mínimo de la formación: 35 %> 50 %.

Elegido de Arina
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 18

Effect: La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 20 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). Duración: 2 ronda(s).

Level 2

Tamaño mínimo de la formación: 20 %> 35 %.

Level 3

Duración del efecto base: 2 > 4.

Level 4

Tamaño mínimo de la formación: 35 %> 50 %.

Juicio
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 30

Effect: Ataca al enemigo objetivo cuatro veces y le inflige un total de [ 200 + 30 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico.

Level 2

Daño base: 200 > 400.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 30 > 40.

Level 4

Daño por poder de hechizo: 40 > 60.

Magic school

Magia de nochesombra

Agrandar sombra
Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 7

Effect: La criatura amistosa objetivo obtiene 3 de ataque y defensa. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

La bonificación de ataque y defensa aumenta en cada ronda.

Level 3

Disipa "Acortar sombra".

Level 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Calma antinatural magistral
Rank 1Especial Combate mágico
Level 1Mana: 6

Effect: El enemigo objetivo inflige -15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño de ataque básico: -15 %>-20 %.

Level 3

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Level 4

Daño de ataque básico: -20 %>-30 %.

Calma antinatural
Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 6

Effect: El enemigo objetivo inflige -15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño de ataque básico: -15 %>-20 %.

Level 3

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Level 4

Daño de ataque básico: -20 %>-30 %.

Descomposición fatal
Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 4

Effect: La criatura enemiga objetivo no puede restaurar PV. Este efecto persiste tras la muerte de la criatura. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Reduce los PV máximos un 20 %.

Level 3

Este efecto no se puede disipar.

Level 4

Reducción de PV máximos: 20 %> 30 %.

No afecta a las encarnaciones.

Desesperación
Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 11

Effect: Maldice al enemigo objetivo. Las criaturas malditas reciben [ 10 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Level 3

+50 % de daño infligido con el hechizo.

Level 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

No afecta a criaturas mágicas, no muertos ni constructos.

Desesperación magistral
Rank 1Especial Combate mágico
Level 1Mana: 11

Effect: Maldice al enemigo objetivo. Las criaturas malditas reciben [ 10 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Level 3

+50 % de daño infligido con el hechizo.

Level 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Agarre umbral
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [ 40 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al enemigo objetivo. Este daño no se puede modificar de ningún modo.

Level 2

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Level 4

Además, mata a +1 unidad(es). Funciona en criaturas de hasta rango 7.

Capa de sombra
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 7

Effect: La criatura amistosa objetivo no puede ser seleccionada. El efecto termina cuando la unidad realice alguna acción o al final de la ronda.

Level 2

El primer ataque bajo este efecto inflige +25 % de daño.

Level 3Mana: 4

Coste de maná base: 7 > 4.

Level 4

Bonificación de daño: 25 %> 50 %.

Leer mentes
Rank 2Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 10

Effect: Revela el número preciso y las intenciones de todas las formaciones neutrales en un radio de [ 3 × visión del héroe ] cuadros del héroe.

Level 2Mana: 7

Coste de maná base: 10 > 7.

Level 3

Revela información sobre los héroes enemigos.

Level 4

Revela información sobre las ciudades enemigas.

Red magistral
Rank 2Especial Combate mágico
Level 1Mana: 9

Effect: Todas las criaturas enemigas pierden 2 de velocidad. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Reducción de velocidad: -2 > -3.

Level 3

Disipa "Aceleración".

Level 4

Reducción de velocidad: -3 > -4.

Red
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 9

Effect: La criatura enemiga objetivo pierde 2 de velocidad. Duración: [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Reducción de velocidad: -2 > -3.

Level 3

Disipa "Aceleración".

Level 4

Reducción de velocidad: -3 > -4.

Agarre umbral magistral
Rank 2Especial Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [ 40 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al enemigo objetivo y a todos los enemigos adyacentes a él. Este daño no se puede modificar de ningún modo.

Level 2

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Level 4

Además, mata a +1 unidad(es). Funciona en criaturas de hasta rango 7.

Crepúsculo
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 16

Effect: La criatura enemiga objetivo no puede usar ataques a distancia. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Level 3

Los objetivos infligen -15 % de daño cuerpo a cuerpo.

Level 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Dormir
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 13

Effect: La criatura enemiga objetivo se queda dormida y no puede realizar ninguna acción. Se disipa al recibir daño. Tras despertar, la misma criatura no puede volver a dormirse hasta el final de la batalla. Duración: 2 ronda(s).

Level 2

Duración del efecto base: 2 > 3.

Level 3

Duración del efecto base: 3 > 4.

Level 4

Recibir daño no disipa el efecto; en su lugar, reduce su duración en 2 rondas.

No afecta a los engendros de la Colmena, no muertos, encarnaciones ni constructos.

Silencio
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 5

Effect: La criatura enemiga objetivo no puede usar aptitudes ni generar puntos de concentración. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Level 3

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Level 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

No afecta a las encarnaciones ni a los constructos.

Velo de Naira
Rank 3Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 16

Effect: Renueva la niebla de guerra en un radio de 8 cuadro(s) alrededor del héroe para ocultarlo de los oponentes hasta que la niebla vuelva a disiparse. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Level 2Mana: 12

Coste de maná base: 16 > 12.

Level 3

Radio de niebla de guerra: 8 > 10.

Level 4

Radio de niebla de guerra: 10 > 14.

Enloquecer
Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 16

Effect: La criatura objetivo ataca inmediatamente y sin control al objetivo más cercano dentro de su radio de ataque, ya sea una criatura amistosa o enemiga.

Level 2

Con este efecto el ataque inflige +10 % de daño.

Level 3

Bonificación de daño: 10 %> 20 %.

Level 4

Bonificación de daño: 20 %> 30 %.

No afecta a las encarnaciones ni a los constructos.

Invocar niño estrella
Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 20

Effect: Invoca una formación de [ 8 + 1 × poder de hechizo del héroe ] niños estrella en una casilla libre adyacente. Desaparecen al final de la batalla.

Level 2

Radio de invocación: 1 > 2.

Level 3

La formación invocada puede usar aptitudes.

Level 4

Multiplicador de poder de hechizo: 1 > 2.

Enloquecer magistral
Rank 4Especial Combate mágico
Level 1Mana: 16

Effect: Cada criatura en la casilla objetivo y las casillas adyacentes atacan inmediatamente y sin control al objetivo más cercano dentro de su radio de ataque, ya sean criaturas amistosas o enemigas.

Level 2

Con este efecto el ataque inflige +10 % de daño.

Level 3

Bonificación de daño: 10 %> 20 %.

Level 4

Bonificación de daño: 20 %> 30 %.

No afecta a las encarnaciones ni a los constructos.

Vulnerabilidad magistral
Rank 4Especial Combate mágico
Level 1Mana: 8

Effect: La criatura enemiga objetivo recibe +20 % de daño de todas las fuentes. Este efecto se puede acumular. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño: 20 %> 30 %.

Level 3

El objetivo siempre recibe el daño máximo.

Level 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Vulnerabilidad
Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 8

Effect: La criatura enemiga objetivo recibe +20 % de daño de todas las fuentes. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño: 20 %> 30 %.

Level 3

El objetivo siempre recibe el daño máximo.

Level 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Beso de Naira
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 18

Effect: Marca a la criatura enemiga objetivo. Las criaturas marcadas reciben [ 150 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico cada vez que realizan una acción. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2Mana: 14

Daño base: 150 > 200.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Level 4

El objetivo marcado pierde 1 de velocidad e iniciativa adicional al realizar cualquier acción. Este efecto se puede acumular.

Ejército de sombras
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 35

Effect: Aumenta la cantidad de unidades en la formación amistosa objetivo un [ 15 + 0.5 % × poder de hechizo del héroe ] %. Estas unidades son temporales y no pueden superar el 100 % del número actual de unidades permanentes en la formación.

Level 2

Bonificación del efecto base: 15 %> 20 %.

Level 3

Bonificación del efecto base: 20 %> 30 %.

Level 4

Bonificación del efecto por poder de hechizo: 0.5 %> 1 %.

Golpe de gracia
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 24

Effect: La criatura enemiga objetivo morirá después de recibir cualquier daño si el tamaño de su formación es menor o igual al 20 % de su número original. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Tamaño de la formación: 20 %> 25 %.

Level 3

Tamaño de la formación: 25 %> 35 %.

Level 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Magic school

Magia primigenia

Pelaje grueso
Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 6

Effect: La criatura amistosa objetivo recibe -15 % de daño de los ataques cuerpo a cuerpo. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño: -15 %>-20 %.

Level 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Level 4

Daño: -20 %>-30 %.

Rayo
Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 6

Effect: Inflige [ 25 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo.

Level 2

Daño base: 25 > 50.

Level 3

Daño base: 50 > 100.

Level 4

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

No afecta a los qilin.

Vista terrestre
Rank 1Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 10

Effect: Revela la ubicación de todas las formaciones neutrales en el mapa global (incluidas las que se encuentran en la niebla de guerra).

Level 2Mana: 6

Coste de maná base: 10 > 6.

Level 3

Revela la ubicación de los recursos.

Level 4

Revela la ubicación de los artefactos.

Bola de fuego
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 13

Effect: Inflige [ 50 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en un radio de 1 casilla.

Level 2

Daño base: 50 > 75.

Level 3

Daño base: 75 > 125.

Level 4

Daño base: 125 > 200.

No afecta a los fénix.

Corona de cristal
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 8

Effect: Coloca hasta 2 obstáculos de cristal. Un obstáculo se destruye al recibir 1 ataque(s). Duración: 2 ronda(s).

Level 2

Duración base: 2 > 3.

Level 3

Obstáculos: 2 > 3.

Level 4

El obstáculo se destruye después de recibir 2 instancias de daño.

Bola de fuego magistral
Rank 2Especial Combate mágico
Level 1Mana: 13

Effect: Inflige [ 50 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en un radio de 2 casillas.

Level 2

Daño base: 50 > 75.

Level 3

Daño base: 75 > 125.

Level 4

Daño base: 125 > 200.

No afecta a los fénix.

Descarga de hielo magistral
Rank 2Especial Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [ 50 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo y reduce su iniciativa en 6. Duración: 2 ronda(s).

Level 2

Daño base: 50 > 100.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Level 4

Reducción de iniciativa: -6 > -12.

No afecta a las náyades.

Descarga de hielo
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [ 50 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo y reduce su iniciativa en 3. Duración: 2 ronda(s).

Level 2

Daño base: 50 > 100.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 10 > 15.

Level 4

Reducción de iniciativa: -3 > -6.

No afecta a las náyades.

Destetar
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 8

Effect: Reduce la duración de todos los efectos positivos aplicados al objetivo en [ 2 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ].

Level 2

Efectividad básica de los hechizos: 1 > 2.

Level 3

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Level 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Colmillos de piedra
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 11

Effect: Inflige [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a hasta 3 enemigos objetivo diferentes.

Level 2

Daño base: 50 > 100.

Level 3

Objetivos: 3 > 4.

Level 4

Daño por poder de hechizo: 5 > 10.

No afecta a los íriyad.

Muro de fuego magistral
Rank 3Especial Combate mágico
Level 1Mana: 12

Effect: Hace que ardan 2 casillas seleccionadas. Una criatura terrestre que pise una casilla en llamas recibirá [ 80 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: 4 ronda(s).

Level 2Mana: 9

Coste de maná base: 12 > 9.

Level 3

Casillas en llamas: 2 > 3.

Level 4

Inflige +50 % de daño.

No afecta a los fénix.

Derrumbe
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 12

Effect: Inflige [ 75 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico al enemigo objetivo. Todas las casillas vacías adyacentes se llenan de obstáculos de roca. Un obstáculo se destruye al recibir 1 ataque(s). Duración: 1 ronda(s).

Level 2

Daño base: 75 > 150.

Level 3

Los obstáculos que crea permanecen durante 1 ronda(s) más.

Level 4

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

No afecta a los íriyad.

Ira de la tierra
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 16

Effect: Inflige [ 100 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño a todas las estructuras defensivas en el campo de batalla. También inflige [ 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño a todas las criaturas dentro de los muros del castillo.

Level 2

Daño a estructuras defensivas: 100 > 200.

Level 3

También inflige 100 de daño a todas las criaturas dentro de los muros del castillo.

Level 4

Daño a estructuras defensivas: 200 > 400.

Derrumbe magistral
Rank 3Especial Combate mágico
Level 1Mana: 12

Effect: Inflige [ 75 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico al enemigo objetivo. Todas las casillas vacías adyacentes se llenan de obstáculos de roca. Un obstáculo se destruye al recibir 2 ataque(s). Duración: 1 ronda(s).

Level 2

Daño base: 75 > 150.

Level 3

Los obstáculos que crea permanecen durante 1 ronda(s) más.

Level 4

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

No afecta a los íriyad.

Muro de fuego
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 12

Effect: Hace que ardan 2 casillas seleccionadas. Una criatura terrestre que pise una casilla en llamas recibirá [ 80 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: 2 ronda(s).

Level 2Mana: 9

Coste de maná base: 12 > 9.

Level 3

Casillas en llamas: 2 > 3.

Level 4

Inflige +50 % de daño.

No afecta a los fénix.

Antimagia
Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 12

Effect: El objetivo se vuelve inmune a los hechizos de rango 3 o inferior. Este efecto no se puede disipar. Si el objetivo es una criatura invocada o contiene unidades temporales en su formación, se destruirá. Duración: 1 ronda(s).

Level 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Level 3

Afecta a hechizos de rango 1-4.

Level 4

También afecta a hechizos de rango 1-5.

Caos primordial
Rank 4Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 17

Effect: Afecta a una formación neutral en un radio de [ 1 × visión del héroe ] cuadro(s). La transforma en una formación diferente de la misma fuerza. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Level 2

Multiplicador de radio: 1 > 2.

Level 3

Al transformar un objetivo, su fuerza se reduce en un 5 %.

Level 4

Reducción de la fuerza del objetivo: 5 %> 10 %.

Círculo invernal
Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 21

Effect: Inflige [ 75 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas adyacentes a la casilla objetivo. Si es posible, aleja del centro a todas las formaciones afectadas.

Level 2

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Level 3

La iniciativa de todos los objetivos disminuye en 2.

Level 4

Duplica el daño base y la reducción de iniciativa.

No afecta a las náyades.

Rayos en cadena magistral
Rank 4Especial Combate mágico
Level 1Mana: 24

Effect: Inflige [ 100 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 1 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -25 % de daño con cada salto.

Level 2

Realiza +1 salto(s).

Level 3

Realiza +1 salto(s). Daño base: 100 > 300.

Level 4

Realiza +1 salto(s). Daño por poder de hechizo: 20 > 30.

No afecta a los qilin.

Rayos en cadena
Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 24

Effect: Inflige [ 100 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 1 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -50 % de daño con cada salto.

Level 2

Realiza +1 salto(s).

Level 3

Realiza +1 salto(s). Daño base: 100 > 300.

Level 4

Realiza +1 salto(s). Daño por poder de hechizo: 20 > 30.

No afecta a los qilin.

Apocalipsis
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 40

Effect: Inflige [ 150 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a TODAS las criaturas en el campo de batalla.

Level 2

Daño base: 150 > 250.

Level 3

Daño base: 250 > 350.

Level 4

Daño por poder de hechizo: 15 > 25.

No afecta a los fénix.

Desenfreno de Hksmilla
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 28

Effect: La criatura amistosa objetivo obtiene Golpe doble e inflige y recibe +10 % de daño. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño infligido y recibido: 10 %> 15 %.

Level 3

Daño infligido y recibido: 15 %> 25 %.

Level 4

Daño infligido y recibido: 25 %> 40 %.

Invocar remanente primigenio
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 20

Effect: Invoca una formación de [ 12 + 1 × poder de hechizo del héroe ] remanentes primigenios. Estas desaparecerán al final de la batalla.

Level 2

Radio de invocación: 1 > 2.

Level 3

La formación invocada puede usar aptitudes.

Level 4

Multiplicador de poder de hechizo: 1 > 2.

Magic school

Magia arcana

Guillotina
Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 7

Effect: Inflige un [ 30 % + 3 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 100 % más de daño. Este efecto se puede acumular.

Level 2

Daño base: 30 %> 45 % de PV.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 3 %> 6 % de PV.

Level 4

Mata a la criatura enemiga objetivo si el tamaño de su formación es menor o igual al 25 % de su número original.

Ilusión óptica
Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 8

Effect: La criatura amistosa objetivo recibe -30 % de daño a distancia. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño: -30 %>-60 %.

Level 3

También se aplica al daño de largo alcance.

Level 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Inicio precoz
Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 8

Effect: La criatura amistosa objetivo obtiene +3 de iniciativa. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Bonificación de iniciativa: 3 > 4.

Level 3

Bonificación de iniciativa: 4 > 5.

Level 4

Bonificación de iniciativa: 5 > 6.

Guillotina magistral
Rank 1Especial Combate mágico
Level 1Mana: 7

Effect: Inflige un [ 30 % + 3 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 200 % más de daño. Este efecto se puede acumular.

Level 2

Daño base: 30 %> 45 % de PV.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 3 %> 6 % de PV.

Level 4

Mata a la criatura enemiga objetivo si el tamaño de su formación es menor o igual al 25 % de su número original.

Inicio precoz magistral
Rank 1Especial Combate mágico
Level 1Mana: 8

Effect: Todas las criaturas amistosas objetivo obtienen +3 de iniciativa. Duración: [ 2 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Bonificación de iniciativa: 3 > 4.

Level 3

Bonificación de iniciativa: 4 > 5.

Level 4

Bonificación de iniciativa: 5 > 6.

Revitalizar
Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 9

Effect: Genera al instante 1 carga(s) de concentración.

Level 2Mana: 7

Coste de maná base: 9 > 7.

Level 3

Cargas de concentración: 1 > 2.

Level 4

Cargas de concentración: 2 > 3.

Caparazón
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 18

Effect: Protege a una criatura amistosa objetivo con una barrera que bloquea la siguiente instancia de daño. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2Mana: 14

Coste de maná base: 18 > 14.

Level 3

Duración del efecto base: 1 > 2.

Level 4

La barrera bloquea el daño dos veces.

Explosión de energía
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 8

Effect: Inflige 30 de daño mágico por cada carga de concentración a todas las criaturas en un radio de una casilla.

Level 2

Daño por carga de concentración: 30 > 40.

Level 3

Daño por carga de concentración: 40 > 55.

Level 4

Daño por carga de concentración: 55 > 75.

Caparazón magistral
Rank 2Especial Combate mágico
Level 1Mana: 18

Effect: Protege a una criatura amistosa objetivo con una barrera que bloquea la siguiente instancia de daño. Mientras esté bajo el efecto de "Caparazón", el objetivo también es inmune a los efectos negativos. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2Mana: 14

Coste de maná base: 18 > 14.

Level 3

Duración del efecto base: 2 > 2.

Level 4

La barrera bloquea el daño dos veces.

Traslación magistral
Rank 2Especial Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Teletransporta a cualquier criatura objetivo hasta 4 casillas desde su casilla actual.

Level 2

Alcance de teletransporte: 4 > 6.

Level 3

Alcance de teletransporte: 6 > 9.

Level 4

Alcance de teletransporte: 9 > 13.

Refuerzos
Rank 2Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 18

Effect: El héroe que lanza el hechizo interactúa inmediatamente con cualquier vivienda externa que controles en un radio de [ 2 × visión del héroe ] cuadros. Se puede usar 1 veces al día.

Level 2

Radio objetivo: 2 > 3.

Level 3

Radio objetivo: 3 > 4.

Level 4

Se puede utilizar +1 vez al día.

Traslación
Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Teletransporta a una criatura amistosa objetivo hasta 4 casillas desde su casilla actual.

Level 2

Alcance de teletransporte: 4 > 6.

Level 3

Alcance de teletransporte: 6 > 9.

Level 4

Alcance de teletransporte: 9 > 13.

¡Congregaos!
Rank 3Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 12

Effect: El héroe que lanza el hechizo interactúa inmediatamente con cualquier héroe aliado en un radio de [ 1 × visión del héroe ] cuadros. Se puede usar 1 veces al día.

Level 2

Multiplicador de radio: 1 > 2.

Level 3

Se puede utilizar +1 vez al día.

Level 4

Multiplicador de radio: 2 > 3.

Copia de espejo magistral
Rank 3Especial Combate mágico
Level 1Mana: 20

Effect: Invoca una copia de cualquier objetivo para que luche en tu bando. La copia inflige -75 % y recibe +300 % de daño, y no puede usar aptitudes especiales. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño infligido: -75 %>-67 %. Daño recibido: +300 %>+200 %.

Level 3

Daño infligido: -67 %>-50 %. Daño recibido: +200 %>+100 %.

Level 4

Daño infligido: -50 %>-30 %. Daño recibido: +100 %>+50 %.

Destino inminente
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 13

Effect: Inflige daño a todos los enemigos. Cada formación recibe 15 de daño mágico por rango de criatura.

Level 2

Daño por rango de unidad: 15 > 25.

Level 3

Daño por rango de unidad: 25 > 40.

Level 4

Inflige daño puro.

Esferas temporales
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 11

Effect: Coloca hasta 2 trampas invisibles en casillas libres. Las trampas se activan cuando las pisa una criatura terrestre e infligen daño mágico a la criatura y a las adyacentes antes de desaparecer. El daño equivale al [ 100 % + 5 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de una unidad. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño por poder de hechizo: 5 %> 10 %.

Level 3

Trampas: 2 > 3.

Level 4

Daño por poder de hechizo: 10 %> 15 %.

Grilletes
Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 6

Effect: La criatura enemiga objetivo no puede contraatacar. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Level 3

Disipa "Estocada".

Level 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Cepo espacial
Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Coloca hasta 2 trampa(s) invisible(s) en casillas libres. Las trampas se activan cuando una criatura terrestre las atraviesa y hacen que detenga su movimiento, finalice su turno y cancele el siguiente. Tras activarse, la trampa desaparece. Si la casilla con la trampa es el destino final de la criatura, la trampa no se activa. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2Mana: 5

Coste de maná base: 10 > 5.

Level 3

Trampas: 2 > 3.

Level 4

Trampas: 3 > 4.

Copia de espejo
Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 20

Effect: Invoca una copia de la criatura amistosa objetivo. La copia inflige -75 % y recibe +300 % de daño, y no puede usar aptitudes especiales. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño infligido: -75 %>-67 %. Daño recibido: +300 %>+200 %.

Level 3

Daño infligido: -67 %>-50 %. Daño recibido: +200 %>+100 %.

Level 4

Daño infligido: -50 %>-30 %. Daño recibido: +100 %>+50 %.

Rebobinar vida
Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 17

Effect: Restaura [ 50 + 20 × poder de hechizo del héroe ] PV de una criatura amistosa objetivo. Puede revivir a las unidades caídas.

Level 2

Recuperación base: 50 > 100.

Level 3

PV por poder de hechizo: 20 > 25.

Level 4

PV por poder de hechizo: 25 > 35.

Rebobinar vida magistral
Rank 4Especial Combate mágico
Level 1Mana: 17

Effect: Restaura [ 50 + 20 × poder de hechizo del héroe ] PV a una criatura amistosa objetivo. Puede revivir a las unidades caídas y crear unidades temporales más allá de la cantidad original.

Level 2

Recuperación base: 50 > 100.

Level 3

PV por poder de hechizo: 20 > 25.

Level 4

PV por poder de hechizo: 25 > 35.

Agujero negro
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 30

Effect: Inflige [ 80 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en la casilla objetivo y hasta a 2 casillas de distancia en todas las direcciones. Atrae a los objetivos afectados más lejanos hacia el centro si es posible.

Level 2

Daño base: 80 > 120.

Level 3

Daño base: 120 > 200.

Level 4

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Distorsión de la realidad
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 15

Effect: El objetivo seleccionado no recibe daño de ninguna fuente. En su lugar, al comienzo de cada ronda, recibe todo el daño que debería haber recibido en la ronda anterior como daño puro. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

El daño se reduce un 21 %.

Level 3

Duración del efecto base: 1 > 3.

Level 4

Reducción de daño: 21 %> 41 %.

Marea de Doreath
Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 23

Effect: Todas las criaturas amistosas obtienen +1 de velocidad e iniciativa. Todos los enemigos pierden 1 de velocidad e iniciativa. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Duración base del efecto: 1 > 2.

Level 3Mana: 19

Coste de maná base: 23 > 19.

Level 4

Disipa todos los efectos negativos que restringen el movimiento de las criaturas amistosas y todos los efectos positivos que lo mejoran de los enemigos.

Magic school

Magia neutral

¡De vuelta a la ciudad!
Rank 1Relacionado con Habilidad Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 10

Effect: Teletransporta al héroe que lo lanza a la ciudad más cercana que controles en un radio de 16 cuadros. Se pierden todos los puntos de movimiento restantes. Se puede usar 1 vez/veces al día.

¡Regreso al punto de apoyo!
Rank 1Relacionado con Habilidad Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 10

Effect: Teletransporta al héroe que lo lanza a un punto de apoyo remoto que esté bajo tu control. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Atenuación de ocaso
Rank 1Relacionado con Habilidad Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: El siguiente hechizo del héroe enemigo cuesta +100 % de maná y obtiene una penalización de poder de hechizo de -100 %.

Disipar invocación
Rank 1Relacionado con Habilidad Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Disipa al instante a la criatura enemiga invocada objetivo.

Erupción de hechizo
Rank 1Relacionado con Habilidad Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: El siguiente hechizo del héroe que lanza este hechizo cuesta -100 % de maná y obtiene una bonificación de poder de hechizo de +100 %.

Flecha mágica
Rank 1Relacionado con Habilidad Combate mágico
Level 1Mana: 0

Effect: Ataca al enemigo objetivo tres veces y le inflige un total de [ 25 + 5 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico.

Reubicación
Rank 1Relacionado con Habilidad Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 12

Effect: El héroe que lanza el hechizo interactúa al instante con cualquier ciudad controlada, lo que posibilita la transferencia de criaturas hacia o desde esa ciudad. Se puede usar 1 vez al día.

Rito de maná
Rank 1Relacionado con Habilidad Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 0

Effect: Restaura el maná del héroe que lanza el hechizo según sus puntos de movimiento restantes: 1 % de maná por cada 1 % de puntos restantes. Se pierden todos los puntos de movimiento.

Transfusión de maná
Rank 1Relacionado con Habilidad Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 10

Effect: Elimina 10 de maná del héroe que lo lanza para restaurar 20 de maná a cualquier héroe aliado en un radio de 3 cuadros. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Voluntad del nigromante
Rank 1Relacionado con Habilidad Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 0

Effect: Permite activar o desactivar la resurrección de no muertos. Cuando está desactivada, el héroe restaura energía nigromántica tras ganar una batalla en lugar de tras resucitar no muertos amistosos.

Coger aliento
Rank 2Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 17

Effect: El héroe restaura al instante 40 puntos de movimiento al héroe. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Level 2Mana: 13

Coste de maná base: 17 > 13.

Level 3

Bonificación de puntos de movimiento: 40 > 60.

Level 4

Se puede utilizar +1 vez al día.

El héroe debe tener al menos nivel 4 para aprender este hechizo.

Dimensión de bolsillo
Rank 2Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 14

Effect: Crea una entrada a un punto de apoyo remoto en un espacio adyacente que dura hasta el final del día, lo que permite a cualquier héroe aliado dejar criaturas y artefactos allí. Si un héroe enemigo interactúa con la entrada, esta desaparece. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Level 2Mana: 10

Coste de maná base: 14 > 10.

Level 3

La entrada al punto de apoyo se puede crear en un radio de 4 cuadro(s).

Level 4

La entrada al punto de apoyo dura hasta el final del día siguiente.

El héroe debe tener al menos nivel 4 para aprender este hechizo.

Portal de ciudad
Rank 3Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 24

Effect: Teletransporta al héroe que lo lanza a una ciudad seleccionada que esté bajo tu control. Se puede usar 1 veces al día.

Level 2Mana: 18

Coste de maná base: 24 > 18.

Level 3

Se puede utilizar +1 vez al día.

Level 4

Se puede utilizar +1 vez al día.

El héroe debe tener al menos nivel 8 para aprender este hechizo.

Vuelo de las sombras
Rank 3Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 20

Effect: Otorga al héroe la aptitud de volar, por lo que puede moverse libremente a través de cualquier obstáculo en el mapa global. Volar sobre obstáculos cuesta + 30 % de puntos de movimiento.

Level 2Mana: 14

Coste de maná base: 20 > 14.

Level 3

Volar sobre obstáculos no aumenta el coste de movimiento.

Level 4

-20 % de coste de movimiento mientras vuela.

El héroe debe tener al menos nivel 8 para aprender este hechizo.

Invocar avatar avanzada
Rank 4Relacionado con Habilidad Combate mágico
Level 1Mana: 0

Effect: Invoca un avatar que se destruye al recibir ? golpe(s) de cualquier fuente. Inflige [ 10 + 8 × poder de hechizo del héroe ] de daño. Su daño y ataque aumentan con el poder de hechizo del héroe (en lugar de su ataque). Cada bando de la batalla puede tener un avatar a la vez.

Invocar avatar básica
Rank 4Relacionado con Habilidad Combate mágico
Level 1Mana: 0

Effect: Invoca un avatar que se destruye al recibir ? golpe(s) de cualquier fuente. Inflige [ 10 + 6 × poder de hechizo del héroe ] de daño. Su daño y ataque aumentan con el poder de hechizo del héroe (en lugar de su ataque). Cada bando de la batalla puede tener un avatar a la vez.

Invocar avatar de gran maestro
Rank 4Relacionado con Habilidad Combate mágico
Level 1Mana: 0

Effect: bonus_magic_astral_summon_new_description_5

Invocar avatar experta
Rank 4Relacionado con Habilidad Combate mágico
Level 1Mana: 0

Effect: Invoca un avatar que se destruye al recibir ? golpe(s) de cualquier fuente. Inflige [ 10 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño. Su daño y ataque aumentan con el poder de hechizo del héroe (en lugar de su ataque). Cada bando de la batalla puede tener un avatar a la vez.

Invocar avatar maestra
Rank 4Relacionado con Habilidad Combate mágico
Level 1Mana: 0

Effect: bonus_magic_astral_summon_new_description_4

Portal de luz
Rank 4Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 28

Effect: Crea un portal hasta el final del día que puede atravesar cualquier héroe. Se entra desde un espacio libre adyacente y se sale a un espacio libre en un radio de 5 cuadro(s) del héroe. Veces al día: 1.

Level 2Mana: 20

Coste de maná base: 28 > 20.

Level 3

Radio objetivo: 5 > 7.

Level 4

Se puede utilizar +1 vez al día.

El héroe debe tener al menos nivel 12 para aprender este hechizo.

Puerta dimensional
Rank 4Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 22

Effect: Teletransporta al héroe a la ubicación objetivo en un radio de 8 cuadros. Se puede usar 1 veces al día.

Level 2Mana: 14

Coste de maná base: 22 > 14.

Level 3

Radio objetivo: 8 > 11.

Level 4

Se puede utilizar +1 vez al día.

El héroe debe tener al menos nivel 12 para aprender este hechizo.