Griffon - caractéristiques, compétences - Olden Era
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Description
Les griffons ne sont pas originaires de Jadame. Ils ont été importés depuis l’île de Karigor et d’Antagarich par les templiers. Symboles puissants parmi les fidèles, ils planent haut dans le ciel et encouragent les armées à s’aventurer plus profondément dans les territoires inconnus qui entourent leurs villes.
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Statistiques
- Attaque
- 7№3
- Défense
- 6№5
- Dégâts
- 5-9№1
- Santé
- 30№2
- Vitesse
- 5№5
- Initiative
- 9№3
- Croissance
- 7
- Or
- 270
Voie d'amélioration
Base
Griffon
Rang3
- Attaque
- 7№3
- Défense
- 6№5
- Dégâts
- 5-9№1
- Santé
- 30№2
- Vitesse
- 5№5
- Initiative
- 9№3
- Croissance
- 7
- Or
- 270
Capacités
Compétences
Amélioration
Griffon templier
Rang3
- Attaque
- 8-1№2
- Défense
- 6-4№5
- Dégâts
- 5-9№1
- Santé
- 30№2
- Vitesse
- 7+1№3
- Initiative
- 12+2№1
- Croissance
- 7
- Or
- 360
Capacités
Compétences
Alternative
Griffon gardien
Rang3
- Attaque
- 9+1№1
- Défense
- 10+4№2
- Dégâts
- 7-7№1
- Santé
- 30№2
- Vitesse
- 6-1№4
- Initiative
- 10-2№2
- Croissance
- 7
- Or
- 360
Capacités
Compétences
Rang 3
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