Griffon templier - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang3
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Olden Era Wiki
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Description

Si le Soleil est l’emblème officiel des templiers, de nombreux inquisiteurs arborent fièrement le griffon sur leurs bannières, utilisant sa prestance noble comme source d’inspiration. Les griffons dans leurs rangs sont équipés de bardes imprégnées du pouvoir du Calice, renforçant leur puissance redoutable au combat.

Type de créature
Créature magique

Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
82
Défense
65
Dégâts
5-91
Santé
302
Vitesse
73
Initiative
121
Croissance
7
Or
360

Voie d'amélioration

Base

Griffon

Rang3
Attaque
73
Défense
65
Dégâts
5-91
Santé
302
Vitesse
55
Initiative
93
Croissance
7
Or
270
Capacités
Cri vaillantCoût2L’attaque de cette créature augmente de 5 et son initiative de 1. Croa ! Durée : 2 tour(s).
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Alerte IPeut contre-attaquer jusqu’à deux fois par tour.
Amélioration

Griffon templier

Rang3
Attaque
8-12
Défense
6-45
Dégâts
5-91
Santé
302
Vitesse
7+13
Initiative
12+21
Croissance
7
Or
360
Capacités
Cri vaillantCoût2L’attaque de cette créature augmente de 10 et son initiative de 2. Croa ! Durée : 2 tour(s).
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Alerte IIPeut contre-attaquer un nombre illimité de fois par tour.
Alternative

Griffon gardien

Rang3
Attaque
9+11
Défense
10+42
Dégâts
7-71
Santé
302
Vitesse
6-14
Initiative
10-22
Croissance
7
Or
360
Capacités
Cri vaillantCoût2L’attaque de cette créature augmente de 10 et son initiative de 2. Croa ! Durée : 2 tour(s).
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Alerte IPeut contre-attaquer jusqu’à deux fois par tour.
Protecteur loyalContre-attaque chaque fois qu’un ennemi adjacent attaque une créature alliée.
Rang 3
Comparer

Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Alerte IIPeut contre-attaquer un nombre illimité de fois par tour.

Capacités

Cri vaillantCoût2L’attaque de cette créature augmente de 10 et son initiative de 2. Croa ! Durée : 2 tour(s).

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