Griffon templier - caractéristiques, compétences - Olden Era
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Description
Si le Soleil est l’emblème officiel des templiers, de nombreux inquisiteurs arborent fièrement le griffon sur leurs bannières, utilisant sa prestance noble comme source d’inspiration. Les griffons dans leurs rangs sont équipés de bardes imprégnées du pouvoir du Calice, renforçant leur puissance redoutable au combat.
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Statistiques
- Attaque
- 8№2
- Défense
- 6№5
- Dégâts
- 5-9№1
- Santé
- 30№2
- Vitesse
- 7№3
- Initiative
- 12№1
- Croissance
- 7
- Or
- 360
Voie d'amélioration
Base
Griffon
Rang3
- Attaque
- 7№3
- Défense
- 6№5
- Dégâts
- 5-9№1
- Santé
- 30№2
- Vitesse
- 5№5
- Initiative
- 9№3
- Croissance
- 7
- Or
- 270
Capacités
Compétences
Amélioration
Griffon templier
Rang3
- Attaque
- 8-1№2
- Défense
- 6-4№5
- Dégâts
- 5-9№1
- Santé
- 30№2
- Vitesse
- 7+1№3
- Initiative
- 12+2№1
- Croissance
- 7
- Or
- 360
Capacités
Compétences
Alternative
Griffon gardien
Rang3
- Attaque
- 9+1№1
- Défense
- 10+4№2
- Dégâts
- 7-7№1
- Santé
- 30№2
- Vitesse
- 6-1№4
- Initiative
- 10-2№2
- Croissance
- 7
- Or
- 360
Capacités
Compétences
Rang 3
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