Griffon gardien - caractéristiques, compétences - Olden Era
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Description
L’Ordre du Ciel est chargé de l’élevage et du soin des griffons. Ces créatures intelligentes et redoutables sont non lourdement bardées, mais aussi farouchement protectrices de leurs maîtres. Elles sont unies à l’Ordre par des liens profonds et leur loyauté indéfectible fait de ces créatures des atouts précieux dans les rangs des templiers.
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Statistiques
- Attaque
- 9№1
- Défense
- 10№2
- Dégâts
- 7-7№1
- Santé
- 30№2
- Vitesse
- 6№4
- Initiative
- 10№2
- Croissance
- 7
- Or
- 360
Voie d'amélioration
Base
Griffon
Rang3
- Attaque
- 7№3
- Défense
- 6№5
- Dégâts
- 5-9№1
- Santé
- 30№2
- Vitesse
- 5№5
- Initiative
- 9№3
- Croissance
- 7
- Or
- 270
Capacités
Compétences
Amélioration
Griffon templier
Rang3
- Attaque
- 8-1№2
- Défense
- 6-4№5
- Dégâts
- 5-9№1
- Santé
- 30№2
- Vitesse
- 7+1№3
- Initiative
- 12+2№1
- Croissance
- 7
- Or
- 360
Capacités
Compétences
Alternative
Griffon gardien
Rang3
- Attaque
- 9+1№1
- Défense
- 10+4№2
- Dégâts
- 7-7№1
- Santé
- 30№2
- Vitesse
- 6-1№4
- Initiative
- 10-2№2
- Croissance
- 7
- Or
- 360
Capacités
Compétences
Rang 3
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