Griffon gardien - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang3
Équipe éditoriale :
Olden Era Wiki
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Description

L’Ordre du Ciel est chargé de l’élevage et du soin des griffons. Ces créatures intelligentes et redoutables sont non lourdement bardées, mais aussi farouchement protectrices de leurs maîtres. Elles sont unies à l’Ordre par des liens profonds et leur loyauté indéfectible fait de ces créatures des atouts précieux dans les rangs des templiers.

Type de créature
Créature magique

Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
91
Défense
102
Dégâts
7-71
Santé
302
Vitesse
64
Initiative
102
Croissance
7
Or
360

Voie d'amélioration

Base

Griffon

Rang3
Attaque
73
Défense
65
Dégâts
5-91
Santé
302
Vitesse
55
Initiative
93
Croissance
7
Or
270
Capacités
Cri vaillantCoût2L’attaque de cette créature augmente de 5 et son initiative de 1. Croa ! Durée : 2 tour(s).
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Alerte IPeut contre-attaquer jusqu’à deux fois par tour.
Amélioration

Griffon templier

Rang3
Attaque
8-12
Défense
6-45
Dégâts
5-91
Santé
302
Vitesse
7+13
Initiative
12+21
Croissance
7
Or
360
Capacités
Cri vaillantCoût2L’attaque de cette créature augmente de 10 et son initiative de 2. Croa ! Durée : 2 tour(s).
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Alerte IIPeut contre-attaquer un nombre illimité de fois par tour.
Alternative

Griffon gardien

Rang3
Attaque
9+11
Défense
10+42
Dégâts
7-71
Santé
302
Vitesse
6-14
Initiative
10-22
Croissance
7
Or
360
Capacités
Cri vaillantCoût2L’attaque de cette créature augmente de 10 et son initiative de 2. Croa ! Durée : 2 tour(s).
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Alerte IPeut contre-attaquer jusqu’à deux fois par tour.
Protecteur loyalContre-attaque chaque fois qu’un ennemi adjacent attaque une créature alliée.
Rang 3
Comparer

Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerLe mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Alerte IPeut contre-attaquer jusqu’à deux fois par tour.
Protecteur loyalContre-attaque chaque fois qu’un ennemi adjacent attaque une créature alliée.

Capacités

Cri vaillantCoût2L’attaque de cette créature augmente de 10 et son initiative de 2. Croa ! Durée : 2 tour(s).

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