Qilin - caractéristiques, compétences - Olden Era

Rang6
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Olden Era Wiki
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Description

Libre et omniprésent, l’élément de l’air revêt de nombreuses formes : un vent qui charrie des rires d’enfant, une rafale de fumée au combat, une brise qui saisit l’écharpe d’une veuve.

Rapides, gracieux et éphémères, les Qilins incarnent l’ensemble des qualités des zéphyrs.

Type de créature
Incarnation

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les incarnations tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Attaque
226
Défense
207
Dégâts
24-305
Santé
1302
Vitesse
64
Initiative
94
Croissance
2
Or
1200

Voie d'amélioration

Base

Qilin

Rang6
Attaque
226
Défense
207
Dégâts
24-305
Santé
1302
Vitesse
64
Initiative
94
Croissance
2
Or
1200
Capacités
Éveil : Air ICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20, et lui octroie « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Incarnation de l’airCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Rapide comme l’éclairCette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Amélioration

Qilin du tonnerre

Rang6
Attaque
22-26
Défense
20-27
Dégâts
30-36+1.52
Santé
1302
Vitesse
8+12
Initiative
11-22
Croissance
2
Or
1900
Capacités
Éveil : Air IICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Boule de foudreCoût2Se déplace vers n’importe quelle case libre dans sa portée de déplacement. Inflige 100 % d’une attaque de base ([ 30–36 × quantité d’unités ]) en dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes de la case de destination.
Coup de foudreCoût2Convertit la défense de cette créature en attaque supplémentaire jusqu’à la fin du tour.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Incarnation de l’airCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Rapide comme l’éclairCette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Septième cielGénère 2 point(s) de focalisation au début de chaque tour, à l'exception du premier .
Alternative

Qilin de la brume

Rang6
Attaque
24+25
Défense
22+25
Dégâts
27-36-1.53
Santé
1302
Vitesse
7-13
Initiative
13+21
Croissance
2
Or
1900
Capacités
Éveil : Air IICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Forme de brumeCoût2Cette créature ignore les obstacles et subit -35 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Compétences
Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Incarnation de l’airCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Rapide comme l’éclairCette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Écailles scintillantesAugmentent les dégâts magiques subis par les créatures ennemies adjacentes à cette créature de 30 %. Cet effet n’est pas cumulable.
Rang 6
Comparer

Compétences

Attaque au corps à corpsNe peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Incarnation de l’airCette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Rapide comme l’éclairCette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.

Capacités

Éveil : Air ICoût3Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20, et lui octroie « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.

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